Fazer amor criativo

Como fazer “Amor sem Fronteiras” + Fotos de plaquinhas para download. Como eu havia prometido antes, hoje trago pra vocês algumas fotos que as leitoras enviaram para ajudar a quem irá fazer o Amor sem Fronteiras em vídeo e está sem tempo para reunir o material. São as plaquinhas em branco, que você poderá editar colocando as suas próprias frases. Sobre a loja. Materiais para artesanato, para artesãs empreendedoras. Nossa loja surgiu do desejo de uma artesã em disponibilizar materiais de maneira fácil para que mais artesãs e empreendedoras do ramo tivessem acesso à matéria-prima de qualidade, previamente testada e aprovada. 27/dez/2018 - Explore a pasta 'Pedidos de namoro criativo' de Natália Aleixo no Pinterest. Veja mais ideias sobre Pedidos de namoro criativo, Ideias românticas, Decoração surpresa para namorado. Pedido de namoro criativo O pedido de namoro criativo é a bola da vez. Todo mundo quer fazer algo surpreendente para mostrar o quanto ama a outra pessoa e fazê-la sentir muito feliz com o momento. Existem formas bem bacanas de fazer isso, como criar um vídeo no YouTube, ou fazer um stories no Instagram com o pedido. “Gosto de fazer com um bom material, bem colorido. Meu maior obejtivo é espalhar o evangelho e o amor de Jesus em todas as formas de arte que eu conseguir, hoje o arquivo digital dos cartões são vendidos por um valor acessível e parte da renda destinamos a missionários em campo para contribuirmos com o avanço do reino. 21/jun/2018 - Com muito amor ♡ 12 de junho de 2017 . Veja mais ideias sobre Dia dos namorados, Surpresas para namorado, Ideias românticas. A Amor Criativo nasceu como fruto de um verdadeiro amor. Uma empresa que faz parte de uma linda história de amor. Um amor que já enfrentou distâncias geográficas, saudades gigantes e inúmeras despedidas em aeroportos e rodoviárias desse Brasil, porém que tem nos proporcionado a alegria de viver um sentimento tão puro e cada vez mais raro de se encontrar. São muito profissionais, atenciosos e pacientes, pois quando contratamos uma empresa para fazer a parte de a arte do nosso negócio, queremos que seja feito da melhor forma possível e que represente a essência do que queremos oferecer a nossos futuros clientes. ... Todos os Direitos Reservados à Max Criativo - Feito com Amor ... DIY: Álbum Amor Declarado. Oi pessoal! Hoje trago um novo post com material pra vocês criarem um álbum bem fofo e cheio de declarações para a pessoa amada. ♥ Chamado de “Amor Declarado”, esse álbum vai deixar aquela pessoa especial muito feliz, tenho certeza! centro de mesa chuva de amor de eva facil, como fazer decoracao chuva de amor com eva, diy chuva de amor facil, lembranca maternidade chuva de amor, blog criativo, diy chuva de amor facil eva , artesanato chuva de amor, faca voce mesmo centro de mesa chuva de amor de eva com moldes, molde chuva de amor , canal blog criativo.

Ganhar seguidores no Instagram brasileiros através de sistemas.

2019.09.16 20:39 luizahelenita Ganhar seguidores no Instagram brasileiros através de sistemas.

Ganhar seguidores no Instagram brasileiros através de sistemas.

Ganhar seguidores no Instagram brasileiros através de sistemas.

Ganhar seguidores no Instagram brasileiros com plataformas de automação é muito melhor do que comprar fakes.
Por quê utilizar o Instagram hoje como principal rede social?
Os números do Instagram surpreendem demais, olhe abaixo:
Muito por que os números do Instagram não param de impressionar:
  • Em 2019, o aplicativo de fotos atingiu a marca de 1 bilhão de usuários, passando à frente do Twitter.
  • As postagens no Instagram conseguem 58% a mais de engajamento do que as do Facebook.
  • O país com o maior número de usuários é o Estados Unidos, seguido do Brasil .
  • São feitos mais de 80 milhões de uploads de fotos por dia
  • 70% dos usuários checam seu perfil 1 vez ao dia e 35% várias vezes ao dia.

Mais interações em seu perfil.

Basicamente, para ganhar seguidores, curtidas e interações de forma geral em seu Instagram utilizamos uma estratégia de “dar para receber”.
Ou seja, você interage primeiro e as pessoas retribuem depois. Então uma forma de se alcançar mais seguidores, curtidas e interações é você seguir pessoas, curtir postagens e interagir manualmente com usuários.

E qual o problema disso?

O grande problema disso tudo é que se você tem mais de um perfil ou não tem tempo para dedicar 24h do seu dia para o Instagram, você acaba deixando muitas oportunidades de lado.
Então, pra atingir a plenitude de seu perfil, o ideal é que você automatize algumas funções e tenha seu tempo livre pra gerar um bom conteúdo.
Lembre-se que o seu público irá interagir se gostar do seu post, dessa forma, o seu post tem que acrescentar algo a mais ou se ele for útil de alguma maneira.
Portanto, mesmo que se trate de uma rede social, é de grande valia que você ofereça o melhor conteúdo possível para o seu público, ele tem que ter qualidade e ser interessante, dessa forma será capaz de atrair mais pessoas e estimular maiores interações.

Tenha um estilo definido de conteúdo.

Coisas como usar sempre o mesmo filtro pra manter uma unidade de cor, pensar nos tipos de conteúdo (como por exemplo fotos de comida, paisagens, decoração, look do dia e assim por diante) e entender a sua linha editorial é o que vai fazer você ter um feed padrão. Se você curte fotos minimalistas, aposte nelas.

Conteúdo relevante:

  • Fotos de qualidade.
  • Poste com frequência.
  • Varie seu conteúdo entre linha do tempo e stories.
  • Evite excesso de propagandas.
  • Vá além do comum, seja criativo.

Não Publique em Excesso na linha do tempo.

Vale lembrar que você não deve fazer publicações em excesso. Então, qual seria a quantidade de vezes ideal para se postar no Instagram ao longo do dia? Nós recomendamos a frequência semanal de 3 a 4 posts.

Use os Stories.

Para os Stories, recomendamos que você poste todos os dias.
Crie enquetes e postagens que exijam a participação dos outros usuários para aumentar seu engajamento.
Participe dos Storys de outros amigos, responda enquetes, faça perguntas de acordo com o tema.

Uso dos Directs.

Responda sempre os directs enviados pelos seus amigos pra você de forma a não parecer um robô ou spam.

Como utilizar o gatilho mental da curiosidade para trazer clientes ao seu perfil e aumentar seus seguidores Instagram.

A teoria do intervalo de informação, de George Loewenstein, afirma que quando existe algo que não sabemos porém queremos conhecer, somos fortemente motivados a encontrar a resposta.
E a busca por essa informação, ativa partes de nosso cérebro relacionadas ao prazer!
Se o seu seguidor sentir que precisa daquela informação que só você vai dar, não tenha dúvidas, ele irá atrás para consegui-la.
E o Instagram é uma ótima ferramenta para aguçar os sentidos. Principalmente o da visão!

Use as hashtags de forma correta para ganhar seguidores Instagram.

Se você usar hashtags comuns como #amor #felicidade e #selfie, algumas pessoas irão visualizar o seu post, mas não serão as pessoas que você quer atrair.
Se o seu objetivo é como ganhar seguidores no Instagram que tenham a ver com seu público-alvo, é preciso pensar nas hashtags que mais combinam com ela.

Compartilhe conteúdo de outros perfis do seu nicho.

Compartilhar conteúdo de seguidores, parceiros ou de influenciadores no seu nicho dando os devidos créditos é uma boa forma de se aproximar de perfis importantes. Além disso, há a possibilidade de seu Instagram ser mencionado por esses perfis dos quais selecionou uma foto.

Esteja presente na rede.

A sua presença nas redes sociais é importantíssima na hora de manter o público interessado no seu conteúdo. De nada adianta você seguir todas as dicas, postar fotos incríveis, fazer os melhores comentários e só abrir o Instagram uma vez por semana. Interaja com seus amigos pra aumentar seu engajamento.

Faça conteúdo patrocinado no Instagram.

É possível acelerar seu processo de ganhar seguidores no Instagram por meio de campanhas de marketing na rede social. Nesse sentido, dá para criar conteúdo só para anúncios ou patrocinar conteúdo já existentes no feed e no stories.

Qual a diferença entre ganhar seguidores no Instagram brasileiros reais ou compra de fakes?

Buscando resultados instantâneos muitas empresas e perfis comerciais acabam comprando seguidores no Instagram. Contudo essa aquisição não é algo vantajoso e ainda pode oferecer muitos riscos, prejudicando a imagem do seu negócio.
Ao comprar seguidores você corre o risco de atrair uma série de contas fakes para seu perfil. E isso, além de ir contra as políticas do Instagram, pode prejudicar sua imagem diante dos consumidores reais. Afinal quem gostaria de interagir com uma página com comentários e curtidas de perfis falsos?
Você pode obter um resultado muito melhor utilizando programa para ganhar seguidores no Instagram como plataformas de automação.
Elas executam determinadas funções para facilitar o seu trabalho e não ter necessidade de você gastar seu precioso tempo com partes burocráticas.
O sistema que nós do Blog Estratégia 10k recomendamos, é o Maisgram. Ele é o sistema mais eficaz para obter resultados.
O Maisgram oferece um serviço diferenciado para seu Instagram, aumente sua visibilidade para alavancar seu negócio. Nossa ferramenta vai atrair pessoas que realmente se interessam pelo seu perfil, você escolhe o público e ganha muito mais seguidores no Instagram.
Confira as funções que ele executa abaixo:
– Seguir e deixar de seguir automaticamente.
O Maisgram trabalha por você realizando interações de Seguir e Deixar de Seguir automaticamente.
– Filtro por Sexo ( Ganhe Apenas Seguidores Homens, Mulheres ou Ambos e Reduzindo perfis Comerciais ).
Utilize Perfis para encontrar seu público alvo. Você pode filtrar ainda mais seus novos Seguidores com nosso filtro por gênero. Ganhar apenas Seguidores Homens, Mulheres ou ambos reduzindo perfis Comerciais.
– Visualização automática de Stories pra melhorar o engajamento.
O Maisgram visualiza automaticamente diversos Stories das melhores hashtags brasileiras.
– Auto likes em postagens da sua linha do tempo.
A plataforma automatiza Likes em postagens da sua Timeline.
– Mensagem de boas vindas para seus novos seguidores.
Configure uma mensagem personalizada para ser enviada a seus novos seguidores. Melhore seu relacionamento com os clientes.
– Relatório de atividades.
Você pode acompanhar diariamente todas as ações executadas pela nossa plataforma.
Todas essas funções ajudarão seu perfil a turbinar o alcance da sua rede social.

Quais os resultados que o Maisgram para ganhar seguidores no Instagram proporciona?

  • Aumento da visibilidade da sua marca.
  • Conquista de novos seguidores reais e segmentados.

Fuja dos fakes!

Com o Maisgram eu estou comprando fakes?

De jeito nenhum. Com o sistema Maisgram para ganhar seguidores no Instagram brasileiros não trabalhamos dessa maneira e não recomendamos essa prática, pois no fundo você estará se enganando, criando uma base de seguidores spam e likes “fake”. Outra razão é que de tempos em tempos o Instagram simplesmente apaga todas as contas spams e você perderá todos esses seguidores e likes “fake”.

Preciso passar minha senha para a plataforma de ganhar seguidores no Instagram brasileiros?

Sim. Para iniciar o uso do sistema Maisgram para ganhar seguidores no Instagram brasileiros é necessário você passar seu login e sua senha. O sistema é totalmente seguro, possuímos um sistema criptografado ssl em nosso servidor.
Quando encarado como parte do trabalho de marketing, um perfil no Instagram cresce e traz excelentes resultados! Afinal, é uma ferramenta que permite ser mencionado, criar relacionamentos, conhecer melhor sua audiência, inspirar e criar oportunidades.

Existe teste grátis no sistema para ganhar seguidores no Instagram brasileiros Maisgram?

Sim, o sistema para ganhar seguidores no Instagram brasileiros Maisgram oferece um teste grátis por 3 dias, sem compromisso.
A configuração é bem intuitiva e a plataforma oferece suporte por WhatsApp pra facilitar a resolução de dúvidas.
Basta CLICAR AQUI e testar grátis agora mesmo por 3 dias.
Blog Estratégia 10k.

seguidores instagram
submitted by luizahelenita to u/luizahelenita [link] [comments]


2019.08.23 04:21 expanssiva Material Gráfico Criativo para Veterinários e Pet Shop

Material Gráfico Criativo para Veterinários e Pet Shop
O mercado de pet shop e clinicas veterinária não para de crescer no Brasil, são dois dos poucos mercados que não entraram em crise. O amor pelos pets fala sempre mais alto.
Se você é médico veterinário e empresário sabe que com o aumento da concorrência é importante sair na frente e criar situações mais favoráveis para seus clientes, uma excelente forma de fazer isso é agregando valor aos seus serviços ou até mesmo aumentando a variedade dos seus produtos.
Vamos dar algumas dicas de como você pode fazer isso através dos nossos serviços gráficos.

Tenha um cartão de visitas que seja exclusivo e personalizado

Todo profissional tem que ter um cartão de visitas personalizado, ele será não apenas uma forma de deixar sua apresentação formal e profissional, mas também uma ótima forma de divulgação da sua empresa ou seus serviços veterinários.
Você médico veterinário pode e deve ter um cartão de visitas que causará uma ótima impressão a seus clientes.
A Gráfica expanSSiva possui diversos modelos de cartões de visitas personalizados para que você possa se inspirar. Escolha um dos lindos modelos, que montaremos um lindo layout pra você e sua clinica veterinária ou pet shop.

Receituário médico veterinário personalizado

Já imaginou ter seu receituário personalizado com sua marca e identidade visual. Acredite isso fará toda diferença na forma com que seus clientes e donos de pets verão sua clinica veterinária.
Nós temos diversos modelos de receituários veterinários a sua escolha. Confira nossos modelos, envie seus dados e faremos um lindo e exclusivo modelo para sua empresa.

https://preview.redd.it/qqlc4zx3z3i31.png?width=600&format=png&auto=webp&s=823b903e7c4fe86d9fa5bb90b2c0896595c4c1a6

Tenha uma Carteira de vacinação personalizada

Uma das maiores preocupações dos donos de pets é com a vacinação. Muita gente não tem ideia da importância ou frequência da vacinação de seus bichinhos, que tal, ter uma carteira de vacinação diferenciada e personalizada exclusiva produzida pela Gráfica expanSSiva.
Ela pode ter a identidade visual da sua clinica veterinária e informações importantes para os seus clientes, como importância da vacinação do seu pet, frequência, tipos de vacinas existentes, entre outras informações relevantes.
Além de ser mais uma forma de divulgação da sua clinica veterinária ainda será uma importante forma de manter seus clientes informados e no prazo com a vacinação dos seus pets. Confira alguns dos nossos modelos.
Ela pode ter a identidade visual da sua clinica veterinária e informações importantes para os seus clientes, como importância da vacinação do seu pet, frequência, tipos de vacinas existentes, entre outras informações relevantes.
Além de ser mais uma forma de divulgação da sua clinica veterinária ainda será uma importante forma de manter seus clientes informados e no prazo com a vacinação dos seus pets. Confira alguns dos nossos modelos.

Produtos personalizados para brinde ou venda

Outra dica muito legal, são os produtos personalizados que tem muita saída no mercado, seja pra si ou para presentear, as pessoas amam esse tipo de produto por ser algo simples, bonito, prático e acessível.
Tenha mais lucro disponibilizado esses produtos para venda. Nós da Gráfica expanSSiva produzimos lindas canecas personalizadas. Confira nossos modelos
Além das canecas, trabalhamos também com agendas e cadernos personalizados que são ótimas opções e agradam ao publico amante dos pets.
Ter na sua clinica veterinária ou Pet shop para venda ou brinde de final de ano, certamente agregará valor ao seu negócio. Temos vários modelos a sua disposição. Entre em contato conosco e solicite um orçamento.
Temos dezenas de modelos de agendas ou cadernos personalizados. Faremos um layout exclusivo pra você.

Recibo veterinário personalizado

Um diferencial será você ter seu recibo exclusivo e personalizado, surpreenda seu cliente, e o melhor, de forma rápida e prática, sem sair de casa, temos profissionais qualificados e lindos modelos de recibos personalizados. Clique AQUI e veja alguns de nossos modelos.

Documentação Clinica veterinária personalizada

A documentação sem duvida é algo importante na sua clinica veterinária, trabalhar com documentos personalizados vai contribuir na otimização da sua empresa. Quanto mais sua marca for vista mais ela será lembrada. Aplicar o Branding no seu negócio fará com que sua clinica veterinária se destaque das demais.

Carimbos

O carimbo é essencial para um médico veterinário e nós da Gráfica expanSSiva também trabalhamos com carimbos de ótima qualidade e diversos modelos.
Como você pode ver, temos diversos produtos que vai otimizar sua clinica veterinária e também divulgar sua marca. Temos um atendimento rápido e de qualidade. Clique AQUI e conheça todos os produtos voltados para a área veterinária. Atendemos todo o Brasil. Conte conosco!
Originally published at https://blog.expanssiva.com.br on June 24, 2019.
submitted by expanssiva to u/expanssiva [link] [comments]


2019.08.05 05:45 altovaliriano Haters a espera de "A Dança dos Dragões"

Link: https://bit.ly/2YJSOhS
Autora: Laura Miller
Título original: Just Write It!

[...] Não houve acréscimo à série “As crônicas de Gelo e Fogo” desde 2005, quando surgiu o quarto volume. E aquele livro, intitulado “O Festim dos Corvos”, era apenas metade de um romance: ele havia sido removido cirurgicamente de um manuscrito que, com mil e duzentas páginas, ainda não estava completo quase cinco anos após a publicação do terceiro volume. Como “O Festim dos Corvos” seguiu com as aventuras de vários novos personagens - e deixou o destino de vários personagens populares não resolvidos desde o final do livro anterior - alguns fãs ficaram desapontados. Martin incluiu um post-scriptum em “O Festim dos Corvos” explicando o que ele havia feito - e então, como ele me disse, “cometi o erro fatal de dizer: 'mas o outro livro está parcialmente escrito e eu devo poder terminá-lo dentro de um ano’.”
Passados seis anos, alguns dos fãs de Martin ficaram extremamente inquietos. A mesma cultura de blogs que permite que um escritor de fantasia como Neil Gaiman promova um senso de intimidade com seus leitores também pode expor um autor a crítica permanente quando eles ficam descontentes. Os fãs desesperados para descobrir o que aconteceu a personagens como Tyrion Lannister - um anão inteligente e cínico nascido em uma das famílias mais poderosas dos Sete Reinos - acharam cansativo ir verificar o site de Martin em busca de atualizações sobre o quinto livro da série “A Dança dos Dragões” e encontrar, ao invés disso, postagens sobre esportes ou política. Eles começaram a reclamar na seção de comentários do blog de Martin e em Westeros.org.
Como moderador-chefe da Westeros.org, García excluiu as postagens do fórum que considerava “não construtivas”, incluindo as especulações cada vez mais violentas sobre a causa do atraso e o destino final da saga. O blog de Martin foi monitorado de forma semelhante. O descontentamento logo se espalhou para outras plataformas - de fóruns de ficção científica e fantasia a fóruns de discussão na Amazon.com. Um usuário escreveu: “George R. R. Martin, você é um saco... tire a porra da máquina de escrever da sua bunda e comece a digitar”.
Outro brincou dizendo que Martin havia escrito um livro chamado “Como lucrar muito depois de escrever meia saga”. Essa invectiva floresceu mesmo depois de, no começo de março, Martin ter anunciado que “A Dança dos Dragões” será finalmente publicado em 12 de julho. Um leitor cético na Amazon.com disse: "Não espere segure o fôlego, a menos que você goste de desmaiar".
Toda uma comunidade de apóstatas - um fandom das trevas - agora se dedica a provocar Martin, seus associados e leitores que insistem que ele tem trabalhado duro na saga e que tem o direito de levar o tempo que precisar. Até mesmo [Neil] Gaiman foi arrastado para a contenda quando ele respondeu, em seu próprio blog, a uma pergunta sobre o atraso de Martin, com a seguinte repreensão: "George R. R. Martin não é a sua vadia."
Os ataques on-line a Martin sugerem que alguns leitores têm uma nova ideia sobre o que um autor lhes deve. Eles se veem como clientes, não como devotos, e esperam um serviço rápido e consistente. Martin, que tem sessenta e dois anos, me disse que [seu assistente, Ty] Franck chama os leitores descontentes de a Geração de Direitos: “Ele acha que todos são jovens; adolescentes ou na casa dos vinte. E que a geração deles só quer o que querem, e eles querem agora. Se você não der a eles, eles ficarão putos".
[...]
Um professor escolar norueguês chamado Remy Verhoeve é um desses leitores hiper-dedicados. Até um amigo ter lhe persuadido a ler “A Guerra dos Tronos”, ele nunca tivera um gosto especial por ficção de fantasia, com exceção de “O Senhor dos Anéis”. Em sua opinião, os três primeiros volumes de “As Crônicas de Gelo e Fogo” são "os melhores romances que eu já li". Depois de descobrir a série, ele leu esses três livros dez vezes cada um. “Às vezes, uma obra de arte aparece e muda tudo”, ele me disse. No entanto, Verhoeve, operando sob o nome de guerra Slynt, agora administra um fórum na web dedicado a denegrir Martin e seus partidários. O site chama-se "Is Winter Coming?" - um joguete malicioso com "Winter is Coming", o lema dos Starks, uma das famílias centrais da série.
Como toda guerra prolongada da Internet, o cisma no fandom de Martin é difícil de compreender se visto de fora. Cada lado nutre queixas contra o outro, e qualquer conversa entre os dois degenera em ataques ad hominem. (Na verdade, a briga pode nunca ter consistido em nada além de ataques ad hominem). Encastelados em seus respectivos fortes, cada lado amplia sua própria indignação. No entanto, se você conversar com participantes individuais, ele ou ela afirmará ser desapaixonado. "Pessoalmente, me sinto um pouco triste por eles", disse García sobre seus inimigos.
Na opinião de Verhoeve, os fãs descontentes - que às vezes chamam a si mesmos de GRRuMblers - formaram um movimento de renegados em 2009, depois que Martin fez um post no blog intitulado “Aos Meus Detratores” [“To My Detractors”]. Foi a tentativa de Martin de dar uma resposta definitiva à “onda crescente de veneno acerca do atraso de 'A Dança dos Dragões'.” Ele continuou: “alguns de vocês estão zangados por eu assistir futebol durante o outono”. Outros usuários, como ele observou, se opuseram a ele “estar visitando lugares como Espanha e Portugal (no ano passado) ou Finlândia (este ano)”. O post terminava: “Como alguns de vocês gostam de apontar em seus e-mails, eu tenho 60 anos e sou gordo, e vocês não querem que eu 'dê uma de Robert Jordan' pra cima de vocês e acabe por lhes negar o seu livro. Ok, eu entendi a mensagem. Vocês não me querem fazendo nada que não "As Crônicas de Gelo e Fogo"(E tudo bem se eu talvez precisar mijar de vez em quando?)”.
Verhoeve (que havia sido banido do Westeros.org) ficou irritado com a postagem de Martin, e alguns dias depois ele montou o “Is Winter Coming?”. O tom do fórum foi inspirado em “Finish the Book, George”, um blog iniciado em 2008 por dois irmãos que usavam os apelidos Pesci e Liotta - uma referência a dois atores do filme de gângsteres “Os Bons Companheiros”. Os donos dos pseudônimos pegaram a ideia de outro post no blog de Martin, em que o autor admoestava os visitantes a comentar sobre o assunto da postagem ou caírem fora. (“Se vocês quiserem comentar sobre outros assuntos, incluindo, mas não limitado a, o atraso de 'A Dança dos Dragões’, tudo bem, basta fazê-lo em seus próprios blogs”). Em resposta, Pesci e Liotta começaram a publicar posts irritantes, um após o outro, tornando-se uma espécie de heróis entre os detratores. Em um post se lê: “Como todos nós sabemos que GRRM não consegue escrever a menos que ele esteja em seu lugar especial, vestindo suas botas especiais, com a temperatura em exatamente 69 graus e o sol alinhado com Aquário, eu assumo que isto é outro sinal de que o grande cara não digitou nenhuma palavra de ADWD hoje.”
Os irmãos têm sido menos ativos ultimamente, mas “Is Winter Coming?” está zumbindo com criatividade hostil. Até agora, o fórum produziu um “guia de campo” listando os vários tipos de defensores de Martin e como eles podem ser refutados; um breve texto pseudo-legal intitulado "O povo vs. George R. R. Martin"; alguns gráficos detalhados que tentam demonstrar quão poucas horas Martin dedicou a escrever “A Dança dos Dragões” por ano, com base nas postagens em seu blog; e a “Enciclopedia GRRuMbliana”, de 300 páginas, que inclui uma história espirituosa do fórum. Membros também escreveram “O Festim dos Trolls” e “A Dança dos Detratores”, longas paródias narrativas, no estilo de “As Crônicas de Gelo e Fogo”, que apresentam caricaturas grosseiras de Martin e seus principais defensores, incluindo Gaiman. Uma pequena editora fez um acordo com Verhoeve para compilar algumas das postagens de seu blog em um livro, intitulado "Waiting for Dragons".
[...]
Martin sabe o que é ser provocado por uma série de entretenimento. Ele mesmo experimentou isso sendo um espectador fiel de "Lost", a série de aventura da ABC sobre um grupo de náufragos presos em uma ilha misteriosa. “Continuei assistindo e estava fascinado”, lembra ele. “Eles apresentavam um monte de coisas e achei que eu tinha noção de para onde estava indo. Então eles apresentaram mais coisas e eu tive que pensar melhor.”
Como muitos fãs de “Lost”, Martin se ressentiu do final místico da série, que deixou dezenas de tópicos narrativos em suspensão. “Assistíamos todas as semanas tentando descobrir, e à medida que a coisa se aprofundava, eu ficava dizendo: 'É melhor que tenham algo bom em mente para o fim. É bom que valha a pena isso aqui’. E então me senti tão enganado quando chegamos à conclusão.”
Martin se considera ligado a um contrato informal com seus leitores; sente que lhes deve seu melhor trabalho. No entanto, ele não acredita que isso lhes dá o direito de ditar os detalhes de seu processo criativo ou de reclamar sobre como ele gerencia o próprio tempo.
Embora alguns detratores, como Verhoeve, atribuam sua repugnância a Martin à sua suposta inabilidade com Relações Públicas e “falta de comunicação adequada”, a essência de sua queixa é transacional. Em uma postagem, Liotta se queixou de que ele e “literalmente centenas de milhares de outras pessoas gastaram incontáveis horas e dólares em fiel dedicação” ao trabalho de Martin. Não faz muita diferença para esses fãs que eles já sabiam que a série não estava terminada quando começaram a lê-la, ou que os livros nos quais gastaram todo esse tempo e dinheiro já estão com eles. Para os detratores, o contrato de Martin com eles era para uma história completa, e o compromisso deles com a saga era oferecido com a presunção de que Martin lhes entregaria uma conclusão satisfatória.
Ao contrário do que seus críticos mais extravagantes alegam, Martin insiste que tem trabalhado continuamente em “A Dança dos Dragões”. “Eles têm todas essas teorias insanas de que o livro está concluído há anos, mas que eu estou sentado sobre ele até que a série da HBO seja lançada, para ganhar mais dinheiro”, diz ele. "Ou que eu passei o livro para outro escritor, ou que perdi todo o interesse pela saga e agora só quero fazer outras coisas."
[...]
Martin explicou que ele está ajustando algumas partes de “A Dança dos Dragões” há dez anos. Ele tem um "verdadeiro relacionamento de amor e ódio" com um capítulo de Tyrion Lannister, o anão: "Eu arranquei e pus de volta, eu arranquei e pus de volta. Então eu o pus como uma sequência de sonhos, e então eu arranquei novamente. Essas são as coisas que eu tenho feito”.
Tal indecisão, Martin suspeita, pode estar sendo alimentada pelas expectativas crescentes sobre "As Crônicas de Gelo e Fogo". As resenhas para a saga foram "melhores em ordem de magnitude" do que as que ele recebeu para qualquer outra coisa. Depois que o quarto volume saiu, a Time o sacramentou como “o Tolkien americano”. Muitos leitores já disseram a Martin que sua história é a maior história de fantasia de todos os tempos. Com o show da HBO chegando e seus críticos online respirando em seu pescoço, a pressão se tornou ainda mais intensa.
"Eu não quero parecer um chorão ou alguém que está reclamando", disse Martin, enquanto a luz do sol da tarde entrava colorida pelos vitrais. "Não! Eu estou vivendo o sonho aqui. Eu tenho todos esses leitores que estão esperando pelo livro. Quero lhes dar algo fantástico. Ele fez uma pausa. “E se eu estragar tudo no final? E se eu fizer um ‘Lost’? Então eles virão atrás de mim com ancinhos e tochas”.
Martin espera que, depois de superar os problemas particularmente espinhosos de “A Dança dos Dragões”, os dois últimos livros saiam muito mais rápidos. Alguns detratores insistem que ele nunca completará a série, e eles gostam de matraquear sobre quem deve substituí-lo se ele der uma de Jordan. Martin, no entanto, indicou que ele não permitirá que outro escritor termine "As Crônicas de Gelo e Fogo". A história começou e terminará por suas mãos.
Em determinado ponto, fiz uma pergunta para Remy Verhoeve. Suponha que “As Crônicas de Gelo e Fogo” nunca tenham um final adequado. Ele ainda teria aqueles três livros, aqueles que ele considera os melhores que ele já leu. Isso não seria um consolo? Ele ficou quieto por um tempo antes de responder: “Sim. Eu acho que sim. Embora às vezes eu preferisse nunca ter lido esses livros”.
submitted by altovaliriano to Valiria [link] [comments]


2019.07.14 02:06 of_losers_and_men Gostaria de um feedback sobre a escrita do meu conto

CASO FORTUÍTO.

Era de noite, beirando as onze, início de inverno, a rua estava semideserta e gelada, as poucas pessoas presentes foram chamadas por causa do acidente. Policiais, paramédicos, ambulâncias e viaturas. A grande avenida parecia absurda com aquele número de pessoas no meio da rua vazia, banhadas pela luz alaranjada dos postes e os flashes azuis e vermelhos que vinham dos veículos oficiais. O cheiro férreo e doce perfumava o ar. Mas não nos afobemos, voltemos para o início do dia.
Pedro acordou cedo para o trabalho, o céu estava claro e límpido, o sol nascia. Antes de se levantar para encarar o dia, tirou o cabelo da face de Vitória e a deu um beijo em sua testa, ela ainda estava adormecida. Seguiu então à cozinha e colocou o café para fazer em sua máquina. Voltou ao quarto e percebeu agora que o sol entrava pela fresta da cortina e batia no rosto de sua amada, por isso resolveu fechar direito a cortina, antes de ir para o banheiro do quarto se arrumar para o trabalho.
Ele gostava de suas manhãs, eram seu momento de sossego e de relaxamento, a tranquilidade da cidade que ainda estava adormecida e a solitude do café matinal, pois sua amada acordava sempre mais tarde, trabalhava com freelas de design e tinha mais liberdade com seus horários.
Depois de ter tomado banho e se vestido, com terno e gravata mandatório no escritório que trabalhava, se serviu de uma boa xícara de café quente, sem açúcar, e se sentou na cadeira da sacada de seu prédio, no oitavo andar, para apreciar aquela brisa fresca da manhã, com seu café ainda quente.
Sentado ali, ele contemplava como o relacionamento deles estava desgastado ultimamente. A nostalgia do amor veranil inundava seus pensamentos e entrava em conflito com a realidade do presente. As brigas estavam mais comuns no dia a dia, as palavras não ditas acabavam envenenando mais do que as palavras gritadas e o desgaste da vida de trabalho e da rotina. Na noite anterior eles haviam brigado por conta do contrato de locação, Vitória queria aproveitar o fim do contrato para comprar uma casa definitiva para começar a construir uma vida fixa, mas Pedro preferia renovar a locação para guardar um pouco mais de dinheiro, afinal, a economia estava em uma crise. Foram para a cama sem conversar naquela noite, estavam cansados de não conseguirem se comunicar, ambos frustrados com a falta de compreensão do companheiro.
Passados uns vintes minutos, Pedro termina seus últimos goles, veste o seu paletó e saí de casa para seguir para o seu trabalho.
Algumas horas depois de ele ter saído de casa, Vitória acorda, encara o espaço vazio onde seu marido estava, ainda com sua silhueta impressa. Sentada na cama, contempla a luz do sol que vem da porta do banheiro, visto que a cortina estava fechada e o quarto estava na penumbra. Ela sente o cheiro do café que ainda perfuma o ar da casa, o que imediatamente a lembra do gosto amargo do confronto da noite interior, não que fosse algo muito grave, mas era algo que servia como uma infusão de culpa e rancor naquela relação, que já fora mais doce que o mel, no início.
Então, se serve de uma xícara de café, se veste e segue para o escritório dela, que era montado no quarto de hóspedes, para terminar uma das ilustrações para um livro de fantasia. Não conseguia se concentrar, passava dez minutos trabalhando e trinta minutos tendo devaneios por conta dos desentendidos. Resolveu mandar uma mensagem para Pedro. Disse que queria sair para jantar com ele em algum lugar fora, para tirar a situação de mal-estar que pairava sobre eles. Pedro, em seu cubículo, também não conseguia trabalhar, só imaginava os piores cenários e estava sendo corroído pela culpa de ter se exaltado, mas assim que recebeu a mensagem, um peso foi levantado de suas costas, por pior que estivessem, aquilo significava que pelo menos ainda eles eram os mesmos, eles não eram as palavras presa e os nós na garganta.
Ainda um pouco abalados, se desculparam um com o outro e efetivamente queriam estar juntos, o medley das sensações negativas que preenchiam o início daquele dia só deixava mais meigo aquele embaraço infantil que expressava o desejo.
Resolveram que se encontrariam no restaurante italiano Caracci&Sarratore as 10 horas, pois, nesse dia em específico Pedro teria uma videoconferência do exterior. Por causa desse imprevisto, ficaram se provocando e trocando alguns nudes para a antecipação do encontro de reconciliação deles, por causa do bem-estar instantâneo da comunicação. No entanto, o que ambos ainda não sabiam é que dessa sequência de fatos resultaria o fim de duas vidas e a destruição do fígado e da mente de um indíviduo.
Pedro imaginava que o encontro se daria no restaurante Caracci&Sarratore novo, próximo de seu trabalho, sem nem imaginar que existia um outro restaurante de mesmo nome. O mesmo aconteceu com Vitória, mas ela acreditava que eles se encontrariam no bistrôzinho tradicional e antigo, que ficava próximo da casa deles, visto que fora o resultado mostrado a ela por uma rápida pesquisa no google.
Bem, com tudo combinado, eles puderam voltar a rotina normal deles, Vitória mergulhou na produção das ilustrações por toda a manhã e tarde, só parando para um café da tarde para forrar o estômago até de noite. Pedro se preparou com os diversos relatórios e dados que ele teria de apresentar para seus chefes. Chegando à noite, Vitória se arrumou para aquele restaurante, que era chique e caro, mas dadas as circunstâncias do relacionamento deles, era compreensível o ato. No entanto, por passar a tarde imersa em sua produção criativa, acabou esquecendo de carregar o celular e nem percebeu quando este desligou. Portanto, assim que ficou pronta, saiu para ir ao restaurante.
Pedro fez a apresentação por videoconferência, e felizmente deu tudo certo, tendo terminado o que precisava pouco depois das nove. Com um certo tempo sobrando e com um sério caso de suor de um dia de trabalho e nervosismo, resolveu ir à academia próxima ao prédio onde trabalhava para tomar um banho e seguir ao jantar com sua amada.
Ele chegou às nove e quarenta e cinco, para garantir a mesa quando Vitória chegasse. Às dez horas já estava com uma mesa para dois, e já havia pedido um vinho para a mesa e uma água para beber enquanto esperava. Quando o relógio bateu dez e quinze, começou a ficar irritado e imaginar os cenários mais fúteis para alimentar a sua frustração e raiva, ele havia chego quinze minutos mais cedo e ela nem se dignou a avisar que iria atrasar. Passados mais quinze minutos ele já havia tentado ligar diversas vezes e mandado diversas mensagens, que nem chegavam ao celular dela, o que só alimentava as ilusões criadas por uma mente ensandecida por frustração.
Quarenta e cinco minutos de atraso. Quarenta e cinco minutos de atraso foi o que foi preciso para que Pedro, irritado, pagasse a água e o vinho, que ele levou para ir bebendo até sua casa, e fosse embora. Pedro era fraco com álcool, então, depois de ter virado a garrafa no banco de trás de um uber, chegou em casa claramente embriagado, gritando e praguejando contra Vitória, deixando diversas mensagens de voz claramente desproporcionadas e carregadas de emoções lúgubres, iludidas e claramente egoistas.
Mal ele sabia...
Vitória saiu de casa às dez, estava um pouco atrasada, mas era por causa do tempo que ela gastara na última ilustração, estava em um fluxo criativo. O trajeto dali até o restaurante dava uns dez minutinhos a pé, e como a região onde moravam era considerada segura, ela seguiu a pé, mesmo estando bem frio. Motivo pelo qual levou uma jaqueta de couro escura. Ela já ensaiava o que ia dizer a Pedro e se desculpar pelo atraso.
Ao sair na rua, pelas luzes alaranjadas dos postes e pelos reflexos azulados das placas luminosas da cidade, ela pensava em como apesar de todos os empecilhos do relacionamento deles, ela ainda o amava, esboçando um leve sorriso juvenil, apesar de todos os ressentimentos não ditos e as ofensas explicitadas, ainda existia um núcleo amoroso terno e afetuoso entre eles e como lamentava ter perdido a noção do tempo e, consequentemente, vir a causar mais um atrito.
Ela andava, estava esperançosa com relação aos problemas deles, sabia que ele também devia estar e também estaria disposto a trabalhar mais na relação. Mas nada acaba com uma esperança como um carro correndo a cem por hora furando todos os sinais vermelhos.
Na avenida que dava para o restaurante, ela já tentava encontrar ele nas mesas próximas às vidraças. Olhou para o sinaleiro, que estava vermelho, apesar de estar vazia a rua, por causa da hora, então seguiu atravessando nas faixas pretas e brancas no asfalto. Só para que um riquinho qualquer apostando um racha atropelasse ela a CEM por hora em uma rua com limite de cinquenta por hora. Ela morreu instantaneamente, o pior é que ninguém sabia que o mais trágico não foi a morte de uma pessoa apenas, mas sim de duas que ocupavam o mesmo lugar. Mal ele sabia.
Policiais e ambulâncias foram chamadas, conseguiram salvar o atropelador. Ele estava com algumas escoriações leves. O carro estava em estado de perda total.
Enquanto isso, Pedro pragueja contra a morta por não ter aparecido no restaurante e deixa mensagens dizendo que quer terminar com ela e quanto foi vergonhoso ele ficar esperando sozinho no restaurante, como ele ficou decepcionado por ela não ter nem se dignado a avisá-lo ou mandando uma mensagem explicando a ausência dela.
Enquanto isso, Pedro espera o apocalipse iminente da sua realidade. À sua frente, só está prescrito o entorpecimento da negação e dos narcóticos, as noites de pânico e gritos impotentes e o gosto marrento da injustiça do mundo e a culpa do indivíduo. Ele espera seu mundo ser destruído enquanto dorme por causa do álcool, com seus mais doces sonhos, onde ele possui razão e tudo está como sempre foi.
submitted by of_losers_and_men to EscritoresBrasil [link] [comments]


2019.05.15 05:46 anaveragelittleguy Um manual de RPG batuta e bacana

Manual de Guerra 3.0
Sejam bem-vindos jogadores, bípedes sedentos por aventuras nos mais diversos RPGs, grandes magos medievais, honrosos Samurais. Sejam bem-vindos ao que possivelmente possa ser um manual para RPG, porém, não se trata de um manual medieval, muito menos Cyberpunk, quanto menos Steampunk, estamos falando de Guerra Moderna, dias atuais, dentro da Terceira Guerra Mundial, combate ao terrorismo, tanto faz, se estamos dentro do contexto contemporâneo, esses assuntos podem ser retratados aqui, isso vai depender de vocês e do mestre.
Dentro deste manual vocês vão presenciar muitos (#) e eles servem para explicar quanto para dar dicas de como montar a ficha e até mesmo para o mestre montar a sua narrativa e o jogador o ajudar.
O mestre e o jogador utilizam do mesmo manual, assim, não é preciso que o mestre utilize de outro método para criar sua narrativa e os inimigos e bosses são totalmente feitos dentro deste manual.
Não é necessário conhecer outros tipos de RPGs para jogar este aqui, porém, eu fortemente aconselho que vocês leiam D&D 5.0 e Vampiro a Máscara, ambos vão servir de complemento para a construção do personagem e para a construção da narrativa.
Por enquanto é isso mesmo, fiquem a vontade para utilizar esse manual do jeito que vocês bem entederem, não me interessa o que vocês vão fazer e como vão fazer, eu quero apenas que a comunidade brasileira de RPG continue crescendo.
Este manual não é feito por um profissional e por conta disso haverá inúmeros erros dentro do mesmo.
Nacionalidades/ Classes/ Línguas/ Alfabeto Fonético/ HP/ NP/ NPT/ Codinomes/ Patentes/ Cargos/ Ranking
Nacionalidades- Britânico, Alemão, Austríaco, Suíço, Francês, Belga, Russo
Classes- Soldado, Espião, Cientista, Civil
Línguas-
Inglês
Alemão
Francês
Russo
Há três maneiras de determinar quantas línguas você pode falar:
1: com o valor de inteligência acima de (17)você pode escolher duas línguas
2: quando estiver montando sua ficha, role (1D20), com o resultado (15) você pode escolher uma língua e com o resultado (20) você pode escolher duas línguas
3: com a própria nacionalidade você já possui uma língua própria, porém, você pode conversar com o mestre da partida para você adicionar mais uma língua de escolha

sim, há quatro línguas, porém, nada os impede de usar outros tipos de línguas, fale com seu mestre caso queiram mais línguas

Alfabeto Fonético-
A- Alpha L- Lima W- Whiskey
B- Bravo M- Mike X- X-ray
C- Charlie N- November Y- Yankee
D- Delta O- Oscar Z- Zulu
E- Echo P- Papa
F- Foxtrot Q- Quebec
G- Golf R- Romeo
H- Hotel S- Sierra
I- India T- Tango
J- Juliet U- Uniform
K- Kilo V- Victor
Alfabeto Fonético Alternativo-
A- Apex L- Leader W- Wallace
B- Boomer M- Mace X- Xenon
C- Chaos N- Nomad Y- Yttrium
D- Dagger O- Oxygen Z- Zinc
E- Echo P- Potassium
F- Fallout Q- Qatar
G- Ghost R- Razor
H- Helix S- Storm
I- Ivory T- Taunt
J- Judge U- Unit
K- Kilo V- Vector

aah D-1 seu cafajeste, salafrário e bunda mole, qual é a diferença entre ambos? Nenhuma, ambos são idênticos, eu apenas os coloquei por ter mais uma opção de alfabeto fonético além do convencional.

os jogadores junto ao mestre podem escolher livremente qual é mais útil para ser utilizado, nada os impede de mudarem, pois os mesmos podem ser mudados durante a campanha.

HP-
Soldado: 56
Espião: 46
Cientista: 40
Civil: 36
Nível de Proteção de cada Classe-
Soldado: 7
Espião: 5
Cientista: 4
Civil: 3
Nível de Proteção dos Trajes-
Proteções e Trajes de Combate:
Proteção Sinclair DB9: 7 (soldado)
Traje Denovhan KGB: 4 (soldado)
Traje Selecter S89: 6 (soldado)
Proteção Octopus ZK3: 7 (soldado)
Proteção CS-3: 6 (soldado)
Traje SEVA: 6 (soldado)
Proteção ISG Heavy: 8 (soldado)
Colete Dovarin DPSD: 6 (espião)
Colete Tarvis KGB: 6 (espião)
Traje Leonin MI6: 7 (espião)
Colete Bridian MI5: 6 (espião)
Traje SEVA S.T.A.L.K.E.R: 4 (espião)
Proteção Berill V2: 5 (espião)
Trajes científicos e Roupas de Civis:
Jaleco Branco: 4 (cientista)
Jaleco Negro: 3 (cientista)
Traje Químico: 3 (cientista)
Traje Goulart V2: 5 (cientista)
Traje SEVA Monolith: 5 (cientista)
Traje HEV-33: 7 (cientista)
Traje SEVA Neorus: 6 (cientista)
Roupas de Operário: 3 (civil)
Roupas Comuns: 4 (civil)
Roupas Imundas: 2 (civil)
Traje de Operário: 3 (civil)
Jaqueta de Couro: 3 (civil)
Roupas Ensanguentada: 2 (civil)
Traje Psiquiátrico: 3 (civil)
Codinomes-
Soldado: Alpha, Bravo, Charlie, Nomad, Prophet, Guardian, Project, Tosh, Slash, Roses, Clapton, Berry, Morello, Cobain, Vader, Golden, Eagle, Murk, Skull, Wolfhound, Scarecrow, Bruj, Gangr.
Espião: Goldeneye, Orion, Manhattan, Bond, Slogin, Rlogin, Mesg, Gzip, Umask, Sort, Sync, Crypt, Taskkill, Ipconfig, Hendrix, Darth, Crow, Marked One, Bull, Bond, Malkav.
Cientista: Janus, Kato, O´Hare, Nashville, Win 97, Vista, Mint, Ubuntu, Ozone, Chrono, Galileo, Wyvern, Magneto, Starr, Cavalera, Dexter, Skinflint, Ghost, Smartass, Nosfer, Torea.
Civil: Malmsteen, Osborne, Murray, Lee Hooker, Murdoc, Presley, Mercury, Manson, Wonder, Marley, Bowie, Lemmy, Powell, Paice, Nitro, Hammer, Fang, Father, Treme.

seja criativo, se possível crie seu próprio codinome de guerra, não é necessário conversar com o mestre da campanha para obter um codinome novo, deixe sua criatividade agir.

Patentes-
Soldado:
1 Recruta
2 Cabo
3 Sargento
4 Subtenente
5 Tenente
6 Capitão
7 Major
8 Comandante
9 Coronel
10 General
Espião:
1 Recruta
2 Cabo
3 Espada
4 Sargento
5 Tenente
6 Capitão
7 Comandante
8 Major
9 Brigadeiro
10 Coronel
Como determinar a sua Patente?-
Há duas formas de você determinar a sua patente:
1: Os Soldados determinam a sua Patente com 1D4 e os espiões determinam a sua Patente com 1D6.
2: Durante a Campanha a sua patente será determinada pelo Mestre, mas o player pode optar e conversar com o Mestre sobre a patente e negociar uma Patente maior ou de igual importância.
Cargos-
Cientista:
1 Assistente
2 Curandeiro
3 Clérigo
4 Curandeiro de Guerra
5 Paladino
6 Professor
7 Sacerdote
8 Líder de Pesquisa
9 Doutor
10 Neorus
Como determinar o seu Cargo?-
Há três maneiras de determinar o seu Cargo
1: Cientistas que não estão seguindo uma Build determinam seu Cargo a partir de 1D6, os que estão seguindo Build determinam o seu cargo a partir de 1D4.
2: Durante a Campanha o seu Cargo vai sendo determinado pelo mestre (semelhante ao Soldado), porem, serão os Players que vão negociar o cargo do Cientista.
3: Quanto mais pessoas o Cientista curar ou tratar os ferimentos o mesmo terá 1D10 para subir seu cargo, portanto, acima de 5 o Cientista sobe o cargo e abaixo de 5 se perde um Cargo.
Ranking Civil-
Civil:
1 Operário
2 Infeliz
3 Imundo
4 Esquecido
5 Andarilho
6 Guia
7 Solitário
8 Anônimo
9 G-man
10 Livre
Como determinar seu Ranking Civil?-
Há duas formas de determinar seu Ranking Civil:
1: Quanto mais dinheiro e ganancioso for o Civil, os Players vão determinar o Ranking.
2: O civil pode determinar seu Ranking se possuir Carisma, Lábia e Manipulação acima de 15, obtendo 1D8 para subir de Ranking, acima de 4 o Civil irá subir dois Rankings e Abaixo de 4 o Civil irá retornar para o Ranking de Operário.
Atributos/ Pontos de Distribuição-
Pontos para distribuir: 14, 13, 12, 10, 9, 9, 6
Dinheiro- 3D10
Atributos-
40-39 (+15)
38-37 (+14)
36-35 (+13)
34-33 (+12)
32-31 (+11)
30-29 (+10)
28-27 (+9)
26-25 (+8)
24-23 (+7)
22-21 (+6)
20-19 (+5)
18-17 (+4)
16-15 (+3)
14-13 (+2)
12-11 (+1)
10-9 (+/-0)
8-7 (-1)
6-5 (-2)
4-3 (-3)
2-1 (-4)
0-0 (-5)
O que Levar?/ Habilidades/ Conhecimentos/ Acessórios/ O que Vêm?/ Itens de Cura/ Kits Médicos
O que Levar?-
Soldado:
1 arma branca
1 pistola
1 S/S
(2-5) cartuchos para pistola
(3-10) cartuchos para S/S
2 Anexos
1 Explosivo Comum
1 Explosivo de Controle
0 Armadilhas Comuns
3 Armadilhas Explosivas
1 Item de Cura Comum
1 Item de Cura Avançado
1 Kit médio militar
2 Acessórios
2 Conhecimentos
1 Habilidade (de escolha)
Espião:
1 arma branca
1 pistola
0 S/S
(3-5) cartuchos para pistola
(0-5) cartuchos para S/S
1 Anexo
1 Explosivo Comum
2 Explosivos de Controle
3 Armadilhas Comuns
1 Armadilha Explosiva
1 Item de Cura Comum
0 Item de Cura Avançado
1 Kit médico Comum
2 Acessórios
2 Conhecimentos
2 Habilidades (de escolha)
Cientista
1 arma branca
0 pistola
0 S/S
(0-5) cartuchos para pistola
(0-10) cartuchos para S/S
0 Anexos
0 Explosivos Comuns
0 Explosivos de Controle
2 Armadilhas Comuns
0 Armadilhas Explosivas
2 Itens de Cura Comuns
2 Itens de Cura Avançados
2 Kits médicos Científicos
2 Acessórios
2 Conhecimentos
3 Habilidades (de escolha)
Civil:
1 arma branca
0 pistola
0 S/S
(0-5) cartuchos para pistola
(0-10) cartuchos para S/S
0 Anexos
0 Explosivos Comuns
0 Explosivos de Controle
3 Armadilhas Comuns
3 Armadilhas Explosivas
3 Itens de Cura Comuns
2 Itens de Cura Avançados
0 Kits médicos
2 Acessórios
2 Conhecimentos
2 Habilidades (de escolha)

caso o Player tenha acessórios que possua ganho de itens, esses itens serão adicionados, porém, tenha consciência do acessório que escolheu.

Habilidades/ Conhecimentos-
Sociais:
Negociar
Blefar
Intimidar
Ameaçar
Mentir
Liderar
Acalmar
Irritar
Medicina:
Cura Rápida
Cura Prolongada
Alquimia
Anatomia Mortal
Detecção de Fraquezas
Conhecimento de veneno
Contaminação
Combate:
Socos rápidos
Cortes rápidos
Corte mortal
Frenesi
Morte Silenciosa
Corte Preciso
Corte Mortal
Tiro Concentrado
Tiro Certeiro
CQB
Defensor
Inavsão:
Livre acesso
Decodificar computadores
Trojan
Malware
Spyware
Desbloqueador
Modificar computadores
Modificar Sistema

Caso não tenha entendido o que são os conhecimentos, eles são basicamente as habilidades que você mais usa e que você as mestra de forma que ela tenha mais bônus nas rolagens e durante toda a campanha e sim, cada habilidade que está escrita pode ser um conhecimento. Porém, para atingir o mesmo a habilidade tem que estar acima do nível (5) senão não pode ser considerado um conhecimento.

Acessórios-
Acessórios de sobrevivência:
Lanterna, Bússola, Mapa local, Cantil, Binóculos, Livro de línguas, Caixa Ferramentas, Decodificador, Rádio de mão, Kit de Sobrevivência Médica, Pendrive Trojan, Pendrive Malware, Pendrive Spyware, Celular, Kit de Guerra, Kit de Espionagem e Caixa de upgrade para Trajes.
O que vem em?-
Kit de Sobrevivência Médica
º 2 Remédios
º 2 Aspirinas
º 3 Kits médicos Comuns
º 2 Kits médicos Científicos
º 3 Rações Militares
º 2 Garrafas de Água Potável
º 4 Alimentos Consumíveis
Kit de Guerra:
º 4 Rações Militares
º 2 Aspirinas
º 3 Kits Médicos Militares
º 3 Cartuchos para Pistolas
º 3 Cartuchos para S/S
Kit de Espionagem:
º 2 Rações Militares
º 3 Seringas
º 3 Cartuchos para Pistolas
º 1 Armadilha
º 2 Acessórios de Escolha
Caixa de Ferramentas:
º Formão (1D2)
º Torques (1D6)
º Alicate Universal (1D8)
º Alicate de Crimpar (1D6)
º Alicate de Pressão (1D8)
º Alicate de Bico Fino (1D4)
º Alicate Meia Cana (1D2)
º Alicate de Bico Redondo (1D4)
º Alicate Torquesa (1D2)
º Alicate de Corte Diagonal (1D2)
º Alicate de Descascador de Fios (1D4)
º Chave de Fenda (1D2)
º Chave Phillips (1D4)
º Chave Pozidriv (1D6)
º Chave Torx (1D6)
º Chave Allen (1D4)
º Chave Robertson (1D4)
º Chave Tri Wing (1D4)
º Serra (1D4)
º Serrote (1D4)
º Serra de Arco (1D2)
º Multímetro
º Termômetro (1D2)
º Trena
Itens de Cura-
Itens de cura Comuns:
Água Potável (recupera [+3] HP) (3 usos)
Água com gás (recupera [+4] HP) (2 usos)
Alimento Questionável (recupera [+5] HP) (2 usos)
Alimento Consumível (recupera [+4] HP) (2 usos)
Alimento Congelado (recupera [+2] HP) (5 usos)
Ração Científica (recupera [+5] HP) (4 usos)
Ração Militar (recupera [+6) HP) (3 usos)
Kits médicos:
Kit médico comum (recupera [+10] HP) (2 usos)
Kit médico militar (recupera [+15] HP) (ganho de frenesi por 1 turno, ganhando [+2] de dano para armas brancas) (2 usos)
Kit médico científico (recupera [+20] HP) (retira status negativos) (1 uso)
Itens de cura avançados:
Remédios (recupera [+2] HP) (use com moderação) (3 usos)
Pílulas (recupera [+1] HP) (após tomar mais de [4] pílulas os efeitos de recuperação serão revertidos em dano) (10 usos)
Aspirina (não recupera HP) (ganho de frenesi por 2 turnos, ganhando [+3] de dano com armas brancas e perdendo [-5] HP em cada turno) (2 usos)
Seringa (recupera [+4] HP) (ganho de [+1] HP para cada disparo acertado)
Seringa questionável (recupera [+3] HP) (armas brancas ganham dano venenoso com dano base [+3] por três turnos)
Explosivos/ Armadilhas Comuns e Explosivas/ Trajes/ Armas/ Anexos
Explosivos-
Explosivos comuns:
TNT (10 dano)
Granada de mão (8 dano)
Granada adesiva (7 dano)
Flashbang (1 dano) (perda de [-1] turno do inimigo)
Explosivos de Controle:
C4 (11 dano)
Claymore (10 dano)
Munição de Lançadores-
M203 Bulldog (3 dano)
GP-25 KGB (4 dano)
VH-2 Hawkeye (2 dano)
UBLG 40-A (3 dano)
AG46 VLV (5 dano)
GLX HB6 (4 dano)
20MM CIA (3 dano) (apenas o rifle Daewoo K11 pode utilizar este tipo de munição)
Armadilhas-
Armadilhas Comuns:
Tapete de Pregos (5 dano por turno)
Munição Falsa (0 dano) (o inimigo perderá a arma em que a munição fora colocada)
Kit Médico Mortal (morte após 2 turnos) (permitido o uso após o inimigo estiver com três terços do HP)
Alimento Contaminado (morte após 3 turnos)
Seringa Contaminada (morte após 5 turnos) (o player escolhe a doença em questão)
Armadilhas Explosivas:
Granada Conectada (15 dano)
C4 Conectada (15 dano)
Presente de Ozob (20 dano)
Linha de Fogo (10 dano) (queimaduras durante 4 turnos)
Trajes-
Soldado: Proteção Sinclair DB9 (vantagem: ganho de [+2] cartuchos para S/S) (desvantagem: não poderá carregar explosivos)
Traje Denovhan KGB (vantagem: Shotguns e Submetralhadoras causam [+3] de dano em chefes) (desvantagem: pistolas causam [-3] de dano)
Traje Selecter S89 (vantagem: ganho de [+1] explosivo de escolha) (desvantagem: os usos de explosivos caem para [1 uso])
Proteção Octopus ZK3 (vantagem: Rifles e Pistolas causam [+3] de dano) (desvantagem: perda de [-10] HP)
Traje SEVA (vantagem: Shotguns e Pistolas ganham [+2] em seu dano base) (desvantagem: Rifles e Submetralhadoras perdem [-2] de seu dano base)
Proteção ISG Heavy (vantagem: Rifles de Suporte ganham [+3] de dano) (desvantagem: os Rifles de Precisão perdem [-3] de seu dano base)
Proteção CS-3a (vantagem: Submetralhadoras e Rifles de Precisão ganham [+2] de dano base) (desvantagem: Shotguns e Rilfes de Suporte tem o dano base fixo em [3])
Espião: Colete Dovarin DPSD (vantagem: ganho de [+1] ponto de dano base para qualquer pistola) (desvantagem: o dano base de S/S irá diminuir em [-3])
Colete Tarvis KGB (vantagem: armas brancas causam dano químico com dano base [2]) (desvantagem: não é possível utilizar S/S)
Traje Leonin MI6 (vantagem: Submetralhadoras e Shotguns causam [+1] de dano) (desvantagem: Pistolas e Rifles causam [-3] de dano)
Traje Bridian MI5 (vantagem: o time e o portador ganham [+3] explosivos e [+2] cartuchos para pistola) (desvantagem: o time e o portador perdem a capacidade de carregar Rifles e Shotguns)
Traje SEVA S.T.A.L.K.E.R (vantagem: armas com [1] anexo ganham [+3] de dano) (desvantagem: se esconder e hackear ganham [+3] de dificuldade)
Proteção Berill V2 (vantagem: Submetralhadoras e Armas brancas ganham [+3] de dano e ganham uma rolagem extra) (desvantagem: a rolagem extra terá o resultado dividido por [2])
Cientista: Jaleco Branco (vantagem: todo tipo de item de cura ganhará [+2] pontos de restauro) (desvantagem: perda de [-3] no dano base de todas as armas)
Jaleco Negro (vantagem: ganho de [+10] em testes de invasão e medicina) (desvantagem: perda de [-5] em testes de combate e sociais)
Traje Químico (vantagem: dois kits médicos custam [-1] uso) (desvantagem: não é possível carregar explosivos e armadilhas)
Traje Goulart V2 (vantagem: armas brancas causam dano venenoso com dano base de [4]) (desvantagem: itens de cura perdem [-3] de restauração)
Traje SEVA Monolith (vantagem: total imunidade a qualquer tipo de produto químico) (desvantagem: perda de [-3] em proteção da classe)
Traje SEVA Neorus (vantagem: para cada crítico, os players recuperam [+3] do HP) (desvantagem: para cada erro nas rolagens o portador e o time perdem [-3] do HP)
Traje HEV SSP-33 (vantagem: para cada dano, se recupera [+8] do HP e [+4] do HP dos aliados) (desvantagem: produtos radioativos e químicos causam o dobro de dano, tanto no portador, tanto no time)
Civil: Roupas de Operário (vantagem: conhecimentos e habilidades ganham um nível a mais) (desvantagem: perda de [-4] da sua CA)
Roupas Comuns (vantagem: após derrotar um inimigo de forma silenciosa se recupera [+4] do HP) (desvantagem: para cada erro o time perderá [-4] do HP)
Roupas Imundas (vantagem: para cada boa ação será recompensado com [+10] dinheiros e [+1] item de cura de escolha) (desvantagem: para cada decisão sem organização se perderá [-10] HP)
Jaqueta de Couro (vantagem: se ganha [+5] pontos de EXP ) (desvantagem: todos os testes ganham [+5] de dificuldade)
Traje de Operário (vantagem: ganho de [+3] acessórios de escolha) (desvantagem: não é possível ter mais de [5] conhecimentos)
Roupas Ensanguentada (vantagem: a cada três turnos se recupera [+3] HP) (desvantagem: caso receba dano, se perde todo o HP recuperado)
Traje Psiquiátrico (vantagem: armas brancas recuperam [+3] do HP perdido a cada golpe critico) (desvantagem: para cada erro se perde [-3] do HP)

após o nível (3) o jogador tem a opção de aumentar em (1) ponto os valores do traje, aumentando no bônus da vantagem e a desvantagem.

Após o nível (3)

Não entendeu o Traje Psiquiátrico? vamos imaginar um roupão de moletom, mangas longas e atrelada a cintos.

Armas-
Armas brancas:
Soco Inglês (1D2)
Punhal (1D2)
Faca de Bolso (1D4)
Adaga (1D4)
Adaga das Sombras (1D4)
Canivete Borboleta (1D6)
Faca (1D4)
Karambit (2D6)
Cyclone (1D8)
Baioneta (1D10)
Cutelo (1D6)
Machadinha (1D4)
Machado de Lenhador (1D8)
Martelo (1D6)
Marreta (1D10)
Picareta (1D12)
Pá (1D4)
Pá de Guerra (1D8)
Pistolas:
M1911 (3 dano) (9 balas) (3D3)
M9 (2 dano) (10 balas) (1D10)
HK USP (4 dano) (12 balas) (2D6)
P2000 (2 dano) (10 balas) (1D10)
G18 (3 dano) (12 balas) (2D6)
SIG Sauer P226 C (3 dano) (18 balas) (3D6)
Steyr M9-A1 (4 dano) (8 balas) (1D8)
MP-445 (2 dano) (9 balas) (1D10)
Desert Eagle (4 dano) (8 balas) (2D4)
.38 (4 dano) (6 balas) (1D6)
.44 Magnum (5 dano) (6 balas) (1D6)
Colt Phyton Elite (4 dano) (6 balas) (1D6)
Rhino 60DS (3 dano) (6 balas) (1D6)
S&W M&P R8 (4 dano) (6 balas) (1D6)
Submetralhadoras:
MP5 (5 dano) (30 balas) (3D10)
MP5SD (4 dano) (30 balas) (3D10)
MP7 (5 dano) (22 balas) (4D8)
B&T-MP9 (5 dano) (20 balas) (2D10)
UMP .45 (5 dano) (30 balas) (3D10)
TMP (3 dano) (24 balas) (2D12)
PP2000 (4 dano) (22 balas) (4D8)
P90 (5 dano) (50 balas) (5D10)
CZ Scorpion EVO 3 (5 dano) (30 balas) (3D10)
Vector (4 dano) (24 balas) (3D8)
PDW-R (3 dano) (20 balas) (1D20)
AK-74U (4 dano) (30 balas) (3D10)
SIG MPX SBR (5 dano) (20 balas) (1D20)
Rifles:
AK-47 (4 dano) (30 balas) (3D10)
AKM (5 dano) (30 balas) (3D10)
AK-103 (4 dano) (32 balas) (2D12)
AN-94 (6 dano) (32 balas) (2D16)
AK-12 9 (5 dano) (32 balas) (2D16)
AK-74 (4 dano) (30 balas) (3D10)
AS-VAL (5 dano) (20 balas) (1D20)
OTS-14 Groza (5 dano) (20 balas) (1D20)
M4a1 (4 dano) (30 balas) (3D10)
M16a4 (3 dano) (30 balas) (3D10)
M16a2 (3 dano) (30 balas) (3D10)
AR160 (4 dano) (20 balas) (1D20)
AK 5C (6 dano) (40 balas) (2D20)
Scar-L (5 dano) (20 balas) (1D20)
Scar-H (5 dano) (20 balas) (2D10)
SIG SSG 55C (6 dano) (20 balas) (1D20)
SIG516 (7 dano) (5 dano) (24 balas) (2D12)
SAR-21 (6 dano) (36 balas) (3D6)
ODR-450 (5 dano) (30 dano) (3D10)
FAMAS (5 dano) (30 balas) (3D10)
CZ 805 (6 dano) (30 balas) (3D10)
Steyr AUG (6 dano) (30 balas) (3D10)
FN2000 (5 dano) (32 balas) (2D16)
FN FAL (4 dano) (20 balas) (1D20)
XM8 (5 dano) (32 balas) (2D16)
VH-2 (4 dano) (36 balas) (3D6)
Daewoo K2 (5 dano) (30 balas) (3D10)
Daewoo K11 (6 dano) (36 balas) (3D6)
IMI Tavor Tar-21 (7 dano) (30 balas) (3D10)
IMBEL IA2 (4 dano) (30 balas) (3D10)
IMI Galil (5 dano) (20 balas) (1D20)
HK G36 (6 dano) (30 balas) (3D10)
HK G36K (5 dano) (32 balas) (2D16)
HK G36C (7 dano) (30 balas) (3D10)
HK G38 (5 dano) (30 balas) (3D10)
FAD (4 dano) (22 balas) (4D8)
FA-3 (5 dano) (20 balas) (1D20)
ACR (4 dano) (30 balas) (3D10)
Type 97 (5 dano) (32 balas) (2D16)
SA80 (4 dano) (30 balas) (3D10)
AR2 (6 dano) (32 balas) (2D16)
Rifles de Suporte:
M249 (6 dano) (72 balas) (9D8)
FN M204B (7 dano) (84 balas) (7D6)
FN M249-E2 SAW (5 dano) (72 balas) (9D8)
PKM (8 dano) (100 balas) (1D100)
M60-E4 (7 dano) (100 balas) (1D100)
Type 88 (5 dano) (64 balas) (4D16)
HK MG4KE (6 dano) (100 balas) (1D100)
Rifles de Precisão:
AWP (7 dano) (10 balas) (1D10)
AWM (8 dano) (8 balas) (1D8)
AX308 (5 dano) (6 balas) (1D6)
M14 EBR (8 dano) (10 balas) (1D10)
M40A5 (6 dano) (6 balas) (1D6)
MK. 12 Mod 0 (5 dano) (20 balas) (1D20)
Steyr Scout (6 dano) (12 balas) (1D12)
Alpine TPG-1 (9 dano) (6 balas) (1D6)
Walther WA2000 (7 dano) (12 balas) (1D12)
SV-98 (5 dano) (8 balas) (1D8)
VSS (8 dano) (20 balas) (1D20)
HK PSG-1 (5 dano) (12 balas) (1D12)
M24 (6 dano) (6 balas) (1D6)
M200 (5 dano) (6 balas) (1D6)
SVU (8 dano) (10 balas) (1D10)
Dragunov (7 dano) (12 balas) (1D12)
Barret M82 (4 dano) (10 balas) (1D10)
Barret M95 AMR Bullpup (10 dano) (10 balas) (1D10)
SIG716 DMR (6 dano) (12 balas) (1D12)
AR2 .50 (9 dano) (8 balas) (1D8)
Shotguns:
Spas-12 (8 dano) (10 balas) (1D10)
Spas-15 (6 dano) (20 balas) (1D20)
USAS-12 (8 dano) (12 balas) (2D6)
AA-12 (6 dano) (20 balas) (2D10)
Striker (7 dano) (16 balas) (2D8)
TOZ-194 (5 dano) (8 balas) (1D8)
Jackhammer (6 dano) (20 balas) (1D20)
Saiga (5 dano) (16 balas) (2D8)
Kel-tec (6 dano) (8 balas) (2D4)
VEPR (8 dano) (16 balas) (2D8)
RMB-93 (6 dano) (8 balas) (2D4)
Benelli M4 (5 dano) (6 balas) (1D6)
Mossberg 590 (6 dano) (8 balas) (1D8)
MTs225 (7 dano) (6 balas) (1D6)
Remington 870 (6 dano) (6 balas)
Remington 870 Express Tatical (6 dano) (8 balas) (1D8)
Jail Breaker (7 dano) (12 balas) (1D12)
Cano Duplo (10 dano) (2 balas) (1D2)

Não está encontrando a ODR-450, o nome verdadeiro do rifle é ARFST, eu não corrigi o nome pois eu tenho uma grande dificuldade de falar o nome originale eu decidi deixar o nome ODR-450, caso também não entenda o motivo o Cano Duplo tenha o maior dano do Manual, o motivo é simples e eu posso resumir em uma palavra: DOOM.

Anexos para Armas-
Miras:
EOTech 553 (a dificuldade dada pelo mestre caem em [-5])
ELCAN Specter OS (ao mirar em partes vitais, se ganha [+3] nas rolagens do [D20])
Truglo Red Dot Sight (possível detectar inimigos sem o utilizar de rolagens)
Advanced Assault Scope (inimigos que estejam com a proteção abaixo de {13} se ganha [+2] de dano em partes vitais)
Trijicon ACOG (flashbangs não afetam o portador e ganho de [+3] na rolagem do [D20] para cada tentativa de evasão por flashbangs inimigas)
Hartman MH1 (identificação do sistema respiratório do inimigo com resultado [15] no D20)
MEPRO M21 (identificação do sistema circulatório do inimigo com resultado [18] no D20)
RAMBO SP-6 (Flashbangs causam [-4] de eficiência)
Miras Telescópicas:
Mid-Range Sniper Scope 4.5x (testes de detecção caem em [-3])
Short-Range Sniper Scope 4x (disparos críticos podem ser efetuados no próximo turno do jogador, porém com o dano sem o uso do modificador)
Fast Mid-Range Scope 5x (possível acertar inimigos através de fumaça, areia
Razor HD Gen II (possível identificar Armadilhas Explosivas sem fazer testes)
Schmidt & Bender V2 4.6x Scope (total identificação de rupturas em armaduras pesadas com o resultado [10] no D20)
Bushnell 4x Scope (Possível identificar Armadilhas Comuns sem fazer testes)

apenas em Rifles de Precisão

Silenciadores:
Shared Silencer (a arma do portador e do time ganham [+1] de dano)
Assault Silencer (habilidades e invasão em dois turnos o dano de sua arma de fogo aumenta em [+4])
Tatical Silencer (disparos comuns diminuem em [-1] o NPT do inimigo)
McMillan CS5 Silencer (disparos críticos diminuem [-2] o NP do inimigo)
Lançadores:
GP-25 (família AK) (granadas ganham dano flamejante com o dano base [+3])
40mm UBGL (família AK) (granadas causam o mesmo da Claymore)
HK AG36 (família HK) (aumento de [+4] no raio de explosão das granadas e aumento de [+2] no dano base das granadas e explosivos)
M203 (maioria das armas) (ganho da soma do dano base nas granadas)
GLX 160 (maioria das armas) (granadas causam dano venenoso com dano base [+2])
VH-2 Shared Granade Laucher (família das armas bullpup) (dano crítico com as granadas vão possuir a ação da Flashbang)

há várias armas que não são permitidos lançadores, no entanto, são permitidos outros tipos de anexos. Como por exemplo: Submetralhadoras, Shotguns, Rifles de Precisão, Rifles de Suporte e alguns modelos de Rifles que já tenham lançadores

limite de 1 anexo em sua arma de inicio, após possuir outra arma durante a campanha, se pode colocar 3 anexos nas armas

Lista de Armas que usam Lançadores-
Todas as AKs: GP-25, 40mm UBGL
Todos os Rifles HK: HK AG36
Maioria dos Rifles: M203
Maioria dos Rifles: GLX 160
Maioria dos Filmes Bullpup: VH-2
Lista dos rifles que usam GP-25/ 40mm UBGL:
Lista dos rifles que usam M203:
Lista dos rifles que usam GLX 160:
Lista dos rifles que usam HK AG36:
Lista dos rifles que usam VH-2:

como vocês podem perceber, alguns rifles ficaram fora da lista por conta do modelo e do design.

Upgrades-
Armas Brancas:
1- Ataques furtivos causam (+2) de dano
2- Espiões que utilizam essa arma ganham um ataque extra
3- Golpes críticos com essa arma ganham (+2) de dano
4- Ataques furtivos são considerados críticos como dano total sendo dividido em dois
5- Habilidades de ameaça ganham o dado da arma para ganho de resultado
6- Habilidades de negociação ganham o dado da arma para ganho de resultado
7- Ataques furtivos recuperam (+2) da vida do portador
8- Ataques críticos recuperam (+4) da vida do portador
9- Chefes perdem (-5) de seu dano total ao serem acertados duas vezes
10- Ataques brutais são considerados críticos sem alterações no dano total
11- Ataques brutais em chefes ganham (+3) de dano
12- Ao atacar partes livres sem a proteção do traje, se ganha (+2) de dano
13- Finalizações causam (+4) de dano
14- Golpes críticos, o modificador da picareta e das outras armas do portador passam a ser (x3)
15- Finalizações e golpes comuns causam (+2) de dano
16- Golpes críticos recuperam (+5) do HP do portador e do time
Upgrade para Armas de Fogo:
1- O primeiro disparo não irá contar (Preço: 100)
2- Possível disparar duas vezes, porém, irá gastar as duas balas (Preço: 120)
3- Disparos críticos não irão gastar o cartucho, nem as balas (Preço: 230)
4- Disparos críticos retiram (-3) do NP do inimigo (Preço: 240)
5- O bônus dos silenciadores aumentam em (+1) (Preço: 100)
6- Ganho de (+1) bala mesmo com o cartucho vazio (Preço: 110)
7- O bônus do silenciador aumenta em (+1) quando o portador estiver com um terço do HP (Preço: 130)
8- Ao disparar inúmeras balas as duas últimas ganham (+2) de dano (Preço: 220)
9- Disparos silenciosos causam (+2) de dano e recuperam (+1) de HP (Preço: 170)
10- Disparos conjuntos com o time não gastam as balas (Preço: 160)
11- Disparos silenciosos não precisam de testes (Preço: 190)
12- Durante batalhas contra chefes, seus disparos ganham (+2) de dano (Preço: 300)
13- Disparos críticos causam dano flamejante com dano base de (3) (Preço: 320)
14- Quando o portador estiver em frenesi, a arma ganhará (+2) de dano (Preço: 200)
15- Os bônus das miras holográficas aumentam em (+2) tanto para o portador e para o time (Preço: 340)
16- Disparos silenciosos retiram (-2) do NPT inimigo quando o mesmo estiver em frenesi (Preço: 350)
17- Quando está arma estiver com (5) balas restando, o dano base passa a ser (6 dano) (Preço: 380)
18- enquanto o portador estiver com a metade da vida a arma o dano da arma passará a ser (6 dano) (Preço: 310)
19- Disparos críticos retiram um ponto do NPT do inimigo para ser utilizado na soma de dano (Preço: 290)
20- O valor da sua patente será acrescentado ao dano da sua arma (Preço: 190)
21- Disparos críticos recuperam totalmente o HP (Preço: 500)
22- As cinco primeiras balas não são gastas (Preço: 190)
23- Disparos silenciosos causam (+2) de dano e recuperam (+1) de HP (Preço: 280)
24- As três primeiras balas ganham dano flamejante com dano base em (+3) (Preço: 100)
25- O multiplicador do dano passa a ser (×5) independente do inimigo (Preço: 900)
26- Ao ter o HP abaixo de 20 o portador irá recuperar (+2) do HP para cada bala gasta em todo tipo de inimigo (Preço: 150)
27- Disparos críticos causam (+6) de dano em inimigos com a proteção total em (18) (Preço: 290)
28- O multiplicador do crítico passa a ser (×4) quando o jogador estiver acima do nível (8) (Preço: 4200)
29- Quanto maior for a dificuldade maior será o dano da arma (Preço: 560)
30- Disparos críticos retiram todo NPT do inimigo junto com a metade do HP do mesmo (Preço 3000)

Não é obrigatório ter um upgrade para progredir com o personagem, do mesmo jeito que não é obrigatório ter um anexo, use se quiser e é possível retirar o anexo e o upgrade a qualquer hora, basta apenas falar com o mestre que não vai utilizar upgrade e anexo em sua arma.

Soma de Dano de Armas, Explosivos, Armadilhas e Dano Critico-

a única quantidade que será contada o tempo todo será as balas, de resto não é necessário somar tudo o tempo todo, pelo amor do senhor, NÃO FAÇAM A SOMA O TEMPO TODO BALA POR BALA.

Pistolas:
(5 dano): bala única + modificador de rapidez + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(4 dano): bala única + modificador de rapidez + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(3 dano): bala única + modificador de rapidez + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(2 dano): bala única + modificador de rapidez + bônus do traje (+ anexo + upgrade)=
Submetralhadoras:
(5 dano): bala única + modificador de rapidez + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(4 dano): bala única + modificador de rapidez + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(3 dano): bala única + modificador de rapidez + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
Rifles:
(7 dano): bala única + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(6 dano): bala única + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(5 dano): bala única + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(4 dano): bala única + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(3 dano): bala única + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
Rifles de Suporte:
(8 dano): bala única + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(7 dano): bala única + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(6 dano): bala única + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(5 dano): bala única + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
Rifles de Precisão:
(10 dano): bala única + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(9 dano): bala única + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x

(8 dano): bala única + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(7 dano): bala única + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(6 dano): bala única + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(5 dano): bala única + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
Shotguns:
(10 dano): bala única + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(9 dano): bala única + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(8 dano): bala única + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(7 dano): bala única + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(6 dano): bala única + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
(5 dano): bala única + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade)= x
Dano Critico-
Pistolas: Dano Base + modificador de rapidez (+ anexo + upgrade) x2
Submetralhadoras: Dano Base + modificador de rapidez (+ anexo + upgrade) x2
Rifles: Dano Base + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade) x2
Rifles de Suporte: Dano Base + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade) x2
Rifles de Precisão: Dano Base + modificador de precisão + bônus do traje (+ anexo + upgrade) x2
Shotguns: Dano Base + modificador de força + bônus do traje (+ anexo + upgrade) x2
Soma de dano para armas brancas-
Facas: Dado da Arma + Modificador de Rapidez
Martelos e Marretas: Dado da Arma + Modificador de Força
Picaretas e Pás: Dado da Arma + Modificador de Força
Punhos e Socos Inglês: Dado da arma + Modificador de Rapidez
Explosivos-
TNT: 1D20 + Dano Base + Modificador de Força
Granada: 1D20 + Dano Base
Granada Adesiva: 1D10 + Dano Base
Flash Bang: 1D20 + Dano Base
Explosivos de Controle-
C4: 1D20 + Dano Base
Claymore: 1D20 + Dano Base
Armadilhas-
Tapete de Pregos: 1D20 + Dano Base
Munição Falsa: 1D20 + Dano Base da arma inimiga
Kit Medico Falso: 1D20 + HP do inimigo
Alimento Contaminado: 1D20 + HP do inimigo
Seringa Contaminada: 1D20 + HP do inimigo
Armadilhas Explosivas:
Granada Conectada: 1D10 + Dano Base
C4 Conectada: 1D20 + Dano Base
Presente de Ozob: 1D20 + Dano Base
Linha de Fogo: 1D20 + Dano Base
Dano Crítico para Armadilhas e Explosivos-
Explosivos: 1D20 + Dano Base x3
Armadilhas: 1D20 + Dano Base x2

basicamente a soma será essa, o modificador será aplicado apenas uma vez não sendo necessário somar o modificador toda hora, mesma coisa com o bônus que só será somado uma vez.

Soma de Sociais-
Uso de Sociais: Lábia, Carisma e Manipulação.
Lábia: 1D20 + Modificador de Lábia
Carisma: 1D20 + Modificador de Carisma
Manipulação: 1D20 + Modificador de Manipulação
Mentir: 1D20 + Modificador de Carisma
Irritar: 1D20 + Modificador de Lábia
Acalmar: 1D20 + Modificador de Lábia
Negociar: 1D20 + Modificador de Carisma
Persuadir: 1D20 + Modificador de Carisma
Blefar: 1D20 + Modificador de Lábia
Intimidar: 1D20 + Modificador de Carisma
Liderar: 1D20 + Modificador de Manipulação
Ameaçar: 1D20 + Modificador de Lábia
Soma de Reparo-
Reparo Geral: 1D20 + Dado da Ferramenta
Veículos: 1D20 + Modificador de Força + Dado da Ferramenta
Maquinário Pesado: 1D20 + Modificador de Força + Dado da Ferramenta
Computadores: 1D20 + Modificador de Inteligência + Dado da Ferramenta
Componentes Eletricos e Eletrônicos: 1D20 + Modificador de Inteligência + Dado da Ferramenta
Armas de Fogo: 1D20 + Modificador de Inteligência + Dado da Ferramenta

O que reparo? pois é, reparo, por que não? Afinal ninguém gosta de usar coisas quebradas e eu sei que vão haver mestres que vão querer que os jogadores façam teste de reparo, então, tá aí.

Qual o motivo para utilizar o Modificador de Inteligência para reparar uma arma? você já viu alguem reparar um rifle com um pedaço de madeira e com pedras? (armas medievais não inclusas)

Soma de Invasão-
Hackear: 1D20 + Modificador de Inteligência
Invasão de Sistemas: 1D20 + Modificador de Inteligência
Destruição de Sistemas: 1D20 + Modificador de Inteligência
Extração de Informação: 1D20 + Modificador de Inteligência
Destruição Trojan: 1D20 + Modificador de Inteligência
Destruição Malware: 1D20 + Modificador de Inteligência
Extração Spyware: 1D20 + Modificador de Inteligência
Soma de Cura-
Kit Médico: 1D6 + Valor de Restauração
Kit Médico Militar: 1D10 + Valor de Restauração
Kit Médico Científico: 1D20 + Valor de Restauração

os itens de cura comuns e avançados, o jogador apenas usa, não é necessário somar nada

Tabela de Level UP!-
Nível 2: HP- 2D6 (minimo 4)/ Atributos- 1D6/ Ganho de Uma Habilidade
Nível 3: HP- 1D8 (minimo 3)/ Atributos- 2D4
Nivel 4: HP- 1D10 (minimo 4)/ Atributos- 1D8/ Ganho de Duas Habilidades
Nível 5: HP- 3D4 (minino 4)/ Atributos- 1D10
Nível 6: HP- 2D10 (minimo 5)/ Atributos- 2D6/ Ganho de Duas Habilidades
Nível 7: HP- 1D20 (minimo 4)/ Atributos- 4D4/ Ganho de Uma Habilidade
Nível 8: HP- 3D10 (minimo 5)/ Atributos- 3D6
Nível 9: HP- 2D20 (minimo 4)/ Atributos- 5D4
Nível 10: HP- 10D4 (minimo 4)/ Atributos- 2D20/ Ganho de Três Habilidades

A partir do Nível 10 os dados de vida, atributos e ganhos de habilidades são os mesmos

Tabela de Ganho de Acessórios-
Nível 2: Ganho de 1 Acessório
Nível 3: Ganho de 2 Acessórios
Nível 4: Ganho de 1 Acessório
Nível 5: Ganho de 3 Acessórios
Nível 6: Ganho de 2 Acessórios
Nível 7: Ganho de 1 Acessório
Nível 8: Ganho de 2 Acessórios
Nível 9: Ganho de 2 Acessórios
Nível 10: Ganho de 4 Acessórios

A partir do Nível 11, o jogador irá ganhar um último conhecimento limitando o número de conhecimentos em 19.

submitted by anaveragelittleguy to rpg_brasil [link] [comments]


2018.05.19 15:38 rodrigoablima Livro: Alfa e Ômega - Uma Aventura nas Profundezas da Divindade Humana

CAPÍTULO 1 - A FUNDAÇÃO
Há incontáveis eras, um grupo de anciões, vitoriosos de batalhas anteriores, decidiram criar uma nova existência, pois se esgotaram as possibilidades e o mundo se tornou previsivelmente insuportável e tedioso. Além disso, em sua sabedoria acreditavam que, como antes, seria necessária uma renovação, bem como o desapego, aos resquícios e memórias do passado. A estes senhores, de nomes impronunciáveis com nossas gargantas primitivas, chamaremos de Arcontes da Alma, os famigerados Pais Arquetípicos, conhecidos na mitologia judaica como Elohim. Dentre estes senhores havia um que se destacava, por seu amor e justiça, sendo a expressão exata do Elevado, aquele que conheceu a primeira criação de todas as criações. Valente guerreiro e pai amoroso. O Verbo e Senhor dos vinte quatro Arcontes.
Sentados, em seus tronos, conversavam e planejavam os eventos que seriam vividos na nova origem. O lugar onde estavam era de beleza única e com uma atmosfera de poder e glória jamais imaginada por mortais, como eu e você. Um lugar que assusta e atemoriza qualquer criatura, impondo respeito aos seres das alturas, ou dos mais baixos abismos.
Todavia existia um lugar de maior significado e peso, um lugar inviolável, o santíssimo lugar, a morada do Eterno. Apenas o Pai e Filho do Verbo poderia adentrar neste ambiente e o fazia somente em ocasiões únicas, em importância e necessidade. Ali residia o Misterium Tremendum que nenhuma criatura ou Elohi poderia conhecer e compreender em sua plenitude, apenas o Elevado e seu unigênito comungavam daquele lugar. Uma casa, uma casa de carne, pois diziam que era o cordis ou o útero da criação.
Um enigma foi proposto, por um dos arcontes para servir como busca e sentido à nova existência, entretanto por mais que se esforçassem não conseguiam encaixar as peças, neste quebra cabeça cósmico, para dar sentido real, sabor e abundância de vida aos novos entes.
O Verbo teve que intervir, pois todos haviam percebido que fazia se propício ao Unigênito entrar na câmara santíssima e ali, diante da Presença Eterna conversar com o Inefável, em busca de algo que pudesse trazer abundância de vida aos neófitos.
Então, os enviados serventes da recamara do rei receberam ordens para preparar e purificar o átrio do templo célico, e assim o fizeram. Estes servos, os homens chamam de anjos, mas nada mais são que seres enviados para uma missão especial. Um destes Gadreel, que em hebraico pode ser escrito como ?????, também conhecido como Azazel, é a origem de muito conflito e debate. Certamente seu real título, princípio e incepção estão envoltos em mentiras e sombras. Nenhum mortal, e até mesmo seres imortais, podem afirmar com certeza sobre algo que teve o embuste como razão de ser, embora nada passa despercebido e impune pelo Eterno.
Enquanto realizava os preparos para consagração dos átrios e vestíbulos reais sua atenção foi desperta por uma pedra vermelha, um seixo de jaspe carmesim usado nas vestes sacerdotais pelo Verbo. Quero deixar claro que muito do que acontece aqui não poderia ser descrito com linguagem e palavras humanas se respeitada sua exatidão. O certo é que o que foi me passado e permitido lhe exponho da melhor forma que minhas mãos escrevem e minha mente concebe, por isso faço uso alegórico, dos eventos agora relatados, pois sem os quais jamais poderia escrever. Por isso, creia no conteúdo e não na forma, como conselho, prezado amigo, haja sempre assim, na vida, geralmente o contorno é enganoso embora a essência liberte. Se não fizeres isto, de um jeito ou de outro, aprenderás que as palavras nada dizem, todavia o que fazemos com elas sim.
Então, possuído de cobiça, apeteceu possuí-la, pois conhecia o propósito e sabia que facultaria habilidade de abrir portais e poder sobre as trevas, corrupção e mal, se usada sem consentimento e vontade do Verbo, pois em seu coração deixou entrar a dúvida sobre a bondade divina. Sem muito pensar, tomou-a para si, colocando outra de sárdio, semelhante em forma, em seu lugar. Leitor cabe aqui lembrar, que o ocorrido, apesar de não aprazer a Aquele que É, foi planificado por Ele antes de todas as Eternidades, nas eras ocultas em Deus e no Cordeiro (O primevo Æion, Kairós do Ego e do Ser) e quando terminar tu verás que falo a verdade.
Neste momento, um Mal Antigo foi desperto, transformando interior deste anjo, que agora chamaremos de Inferno, עזאזל em hebraico, pois como narrado antes, se mal-usado o Jaspe Carmesim, que simboliza o sangue do Cordeiro, porque quem o toma e usa, o faz para sua própria condenação, se não empregar o discernimento por meio Daquele que é o alimento da alma. Uma porta foi aberta e o Inferno a habita e é habitado por ele, o Filho da Perdição.
Que fique claro que o erro deste grigori não foi possuir a pedra, mas ser ladrão de algo que é livre a todo aquele que pedir ao Pneuma. O erro é a escravidão do espírito, pelo ego, que não se é refreado pelo Verbo. Neste momento, o horror primevo, entrou no corrompido anjo guardião dos aposentos reais.
Uma terrível tristeza abateu sobre o Verbo. Podia-se ver claramente no semblante do Cordeiro que algo muito sério o afligia. Porém, Ele sabia que era anseio do Eterno e conhecia muito bem os desígnios do coração de Deus. O Eterno, também estava aflito e pesaroso, pois isso não era de sua vontade ativa, mas permissiva.
Tudo foi preparado para o momento. E o Cristo entrou no santuário onde até os anjos temem ir. Ele vestia a indumentária sacerdotal completa. A Estola Sacerdotal ou Éfode uma peça parecida com um avental, confeccionada nas cores azul, púrpura, carmesim e o branco de linho fino retorcido. Sobre o Éfode um peitoral com as doze pedras, que representam os fundamentos que sustentam toda criação. Na cintura partindo do umbigo uma espécie de cordão de prata ligava as vestes ao cubo, o cubo de Metatron, uma máquina que permitia a entrada no santíssimo lugar, e assim, entrar em contado direto com o Arché. Arché é a substância primordial, constituinte de toda matéria do universo. Na verdade, Arché é um número que quando em execução conjunta com o cubo de Metatron possibilita a entrada no console fundamental que fornece uma interface para a criação da realidade. Uma vez conectado a máquina a realidade percebida pelo sumo sacerdote é mudada e este pode entrar no módulo de construção, uma espécie de programa de computador que funciona como um ambiente integrado que facilita a criação de realidades extraídas da lógica do número (ou programa) que inspira a vida.
Permita-me amigo explicar-lhe melhor o que é o Arché, também conhecido como unidade divina. Ele não é apenas um número qualquer, mas o padrão da perfeição, uma seqüência harmoniosa que encerra dentro de si todas as criações possíveis. Embora bastante próximo de Deus o Arché não é Deus. Podemos dizer que Deus é pleno quando o Verbo, a Lógica e a Materialidade trabalham em prol do sentido existencial, o tempero da vida, o Amor. O ator do Verbo é o Cordeiro, o ator da Lógica é o Arché e a Matéria é fruto da máquina de Metatron. Embora não percebamos todas as vezes, os três são e estão em Um e são vistos em plenitude no homem, mais corretamente no Filho do Homem e neste, sempre trabalham em Amor, afinal Deus é Amor!
Após todos os preparativos realizados então o Verbo adentra o santíssimo lugar. Imediatamente sua fisionomia se transforma. O módulo arquiteto estava carregado e o link foi estabelecido. Todo poder criativo de Deus estava ao dispor do Verbo, assim como, uma via de largura de fluxo inesgotável fornecia a comunicação direta entre Pai e Filho. Amigo, você deve estar perguntando por que essa conexão se fez necessária, visto que Pai e Filho são um, posso citar vários motivos, mas dois se destacam.
O primeiro é que nem sempre o Filho quer e precisa de todo poder criativo divino, há momentos que isso não se faz necessário nem desejável, lembre-se que o Filho nunca usou poder desnecessariamente. Ele nunca precisou de pirotecnia para mostrar sua identidade, poder e glória.
O segundo é que Ele, sempre quis se comportar como humano, deixe me explicar com um exemplo. Um alpinista poderia escalar uma montanha com um equipamento que facilitasse ao extremo a conquista do cume da montanha, podendo se quisesse subir até lá de helicóptero. No entanto que graça teria isso? E lembre-se a chave da vida está na graça. A graça é o Amor, divinamente humano e pessoal, em Movimento. Sem movimento, não há graça. Sem isso a vida se torna o “Trabalho de Sísifo”. Vazia, oca, sem sentido e niilista. O Verbo vivo deseja que a criação se pareça com a história arquetípica dando forma, beleza e sabor em abundância. A limitação torna as coisas mais interessantes. Embora haja sacrifícios e sofrimento, ao final, quando o montanhista tem a magnífica visão do fruto de seu esforço ele diz, valeu a pena!
Há uma terceira razão, também importante, mas em momento propício, querido neófito, lhe revelarei. Por agora basta dizer que nem todos têm fé a ponto de mover montanhas e nem só o Verbo pode usar a máquina de Metatron, mas só ele pode ir ao Aleph Santíssimo e compreender o mistério e causa da Vida.
Depois de tudo preparado, Adonai inicia seu trabalho. Como de igual maneira, em todas as criações, a primeira criação é a luz, então em um grito catártico, Fiat Lux, e a luz foi feita. A partir deste ponto não preciso entrar em detalhes, pois você conhece o desenrolar dessa história. Quero apenas focar em um ocorrido, e farei isso nos parágrafos seguintes.
***
O grigori ladrão da pedra, não era o mais forte dos anjos, porém o mais astuto e hábil na arte do falar e convencer. Ele sabia que seus dias celestes estavam por se findar e pouco tempo teria antes que fosse derribado. Além disso, as trevas em seu interior cresciam rapidamente, sempre a clamar por sangue, morte e destruição. Ele precisava agir e ligeiro. Ele carecia de seguidores, mais isso seria impossível se não houvesse separação entre Deus e os Vigilantes Universais. Ele precisava se tornar o poder, o dínamo que separa. E se possível ele separaria até Pai e Filho. Ele semearia a semente da discórdia entre os anjos superiores. A fé na bondade divina deveria ser abalada.
Uma voz gutural sussurrou em sua mente – “A chave para as trevas é a morte e com a mentira triunfarás”. Ele ainda não havia percebido, mas o dragão, em seu âmago crescia devorando seu espírito dia-a-dia. E na biblioteca celeste seu interesse pelo conhecimento proibido das eternidades precedentes crescia, em especial sobre a figura dracônica. Ele não teve maiores problemas em obter tal conhecimento, pois era o responsável pela manutenção do acervo da biblioteca real. Justamente o anjo que devia manter os livros em secreto traía o designo divino. Isso foi apenas o começo.
Um prazer perverso enchia-lhe o coração. Ele se via maior que o Criador, o que lhe enchia o espírito de orgulho e prepotência. Então enfim a semente do dragão germinou em sua mente. Ele percebeu que o seu sim, não precisava ser sim e o não, não precisava ser não. E o engano o fez sentir livre como nunca antes. O primeiro fruto da semente do dragão foi à mentira. A mentira que falsamente liberta.
Munido de conhecimento oculto e proibido se aproximou de Samyaza, o querubim do trono. O único anjo que conhecia o nome completo de Deus, o Logos, palavra passe que concedia acesso ao cubo de Metatron para alteração da realidade. Era poderoso em guerra e belo em formosura, sendo considerado o sinete da perfeição. Fazia sua morada junto às pedras afogueadas. Seu poder militar e anjos seguidores rivalizava com os de Miguel. Samyaza, não deixava transparecer, mas em seu interior deixou crescer certa inveja por Miguel, pois julgava desnecessário dois generais celestes.
Gadreel possuído pelo dragão havia percebido a insatisfação do querubim do trono. Sucessivamente alimentava o sentimento ínvido de Samyaza. Tornaram-se amigos. Gadreel em momento propício convidou-o para a biblioteca celeste e lá comungaram de conhecimento proibido. O dragão em Gadreel era ávido em devorar o espírito e sabia que não poderia abastecer-se ainda mais de sua morada, pois acabaria por destruir seu aliado por completo perdendo-o na morte e na loucura. Incentivou-o com sussurros semi-conscientes a fazer o Pacto de Execrações, descritos nos livros do primevo Aion, relatado no terceiro capítulo, “A criação do Dragão”.
Tão logo as juras do ritual se concretizaram o dragão entrou em Samyaza, lhe despertando dúvidas sobre a bondade divina. Ele sabia que o que fizera era errado, mas sentia um gozo maligno ao ver o mundo com os olhos do dragão. Enganado acreditava que o mal também poderia ser um bom trilhar e que as trevas eram belas. Não conseguiu compreender que o mal só atrai-o para a morte, e ao final consumiria seu espírito. Cabe neste momento dizer-lhe amigo que Deus deseja que sejamos um com Ele, mas Ele respeita nossa essência. Já o dragão devora-nos de forma que não somos um, mas acaba por amalgamar de forma indelével sua essência em nosso imo suplantando-a pela a dele. Sobrando somente ele. Sua fome é insaciável. E seu apetite irrefreável. E suas vítimas acabam por sucumbir, sem perceber a mordida do vampiro das almas.
Então por que Deus criou o dragão? Veja que o dragão é mal, pois assim foi criado, ele foi homicida, promotor da morte desde o princípio, e com justiça será tratado no final.
Nós eleitos, desde a fundação do mundo, somos vitoriosos de eternidade em eternidade. Somos mais que vencedores. Porém o dragão e sua semente serão derrotados de criação em criação. Como o vilão que em sua desgraça merecida abrilhanta a vitória do herói. A derrota do dragão é motivo de festa daqueles que viveram pelo Verbo. Isso está em nossos corações, implantado em nosso inconsciente. É a história arquetípica escrita na primeva incepção. Na criação anterior o dragão foi vencido pela força... Nesta, porém, o nosso inimigo está em nós e não será vencido pela força ou poder, mas pelo Espírito de Deus. Se a luta será terrível, a vitória será imensa. A vitória, no entanto, revelará sim de modo esplendoroso que o santuário santíssimo tem lugar em nosso mais íntimo, em nosso EU SOU. Seremos e já somos coparticipantes da natureza de Deus. O Misterium Tremendum, o galardão final, daqueles que são fiéis ao Verbo, será revelado e conheceremos como também somos conhecidos. E Deus fará tudo novo de novo!
Deus não é o autor da morte, a perdição dos vivos não lhe dá alegria alguma. Ele criou tudo para a existência, e as criaturas do mundo devem cooperar para a salvação. No entanto, a presença do mal permite o agir do bem. O Cristo teve a oportunidade de demonstrar seu amor, que em graça se transformou vertendo seu precioso sangue. E derrotada foi à morte e seu aguilhão e veneno será por fim destruído. Em alegria seremos transformados e o que hoje são sombras e névoas no porvir serão cores vivas como as luzes da aurora no esplendor do amanhecer.
O Eterno trabalha com ciclos. Como disse o sábio “Há tempo de nascer, e tempo de morrer; tempo de plantar, e tempo de arrancar o que se plantou.”. Observe as estações do ano, os meses, as semanas e até mesmo os dias. Eles se repetem, mas sempre de forma diferente. A novidade não está exatamente naquilo que se vê, mas em como se vê.
Há tempo de destruição, de renovo, de trabalho, de descanso e neste fluir as eternidades passam. Ainda que em momentos de dor, mais perto chegamos do criador. Feliz aquele que achar mérito no autor das almas e para quem Ele disser, “Servo bom e fiel entra no teu descanso”. Nem todos adentrarão no descanso, pois com juras Ele disse “Não entrarão no meu descanso, embora fossem completadas as obras desde a fundação do mundo. ” Pois em certo lugar disse assim acerca do dia sétimo: “E descansou Deus no dia sétimo de todas as suas obras”. Pois aquele que entrou no descanso Dele, esse também descansou das suas obras, assim como Deus das suas. Lute por sua salvação, amigo, para que te aches no Espírito Eterno no dia em que Ele vir nas nuvens revelar as obras de suas mãos. O tempo é breve e já estamos no início do sétimo dia. Um dia para Ele são mil anos. Nosso tempo não é o Dele! E o homem é senhor do sétimo dia e reinará no milênio com o Cordeiro. Reino de justiça e paz.
Samyaza então revela a Gadreel o segredo do nome divino. Gadreel agora poderia entrar na nova criação divina e semear o germe do dragão. Entretanto havia um obstáculo. Como chegar ao santíssimo lugar, diante da presença divina, sem ser fulminado pela glória da visão sublime. Eles precisavam de algum artifício que pudesse ofender o Espírito de tal forma que este momentaneamente se ausentasse do sumo santuário. Precisavam conversar diretamente com o dragão e para isso usaram a pedra carmesim roubada. Assim, profanou a pedra de sangue para trazer do abismo ancestral o dragão. Munidos de poder profano conseguiram realizar a maior de todas as desonras, “O abominável da desolação” no lugar onde jamais deveria ser feito. Eu poderia relatar como e de que maneira isso foi realizado, mas o simples fato de mencionar tal hediondez é um sério pecado, por isso amigo, não entrarei em detalhes.
O dragão usou Gadreel para ocupar a serpente e então seduzir a Eva a comer do fruto do conhecimento. O dragão pôde então inserir no gênero humano sua corrupta semente. É por isto que alguns homens são verdadeiros demônios, sem qualquer tipo de compaixão ou remorso por seus atos. São filhos do diabo, promotores da morte e do engano, homicidas frios e insensíveis. Nos últimos dias, quando a ceifa estiver às portas, a distinção entre luz e trevas entre joio e trigo será fácil e assim os anjos terão pouca dificuldade em separar os bodes das ovelhas.
Nessa época, os homens serão amantes de si mesmos, gananciosos, presunçosos, soberbos, blasfemos, desobedientes aos seus pais, ingratos, ímpios, sem afeto natural, irreconciliáveis, caluniadores, incontinentes, cruéis, sem amor para com os bons, traidores, obstinados, orgulhosos, mais amigos dos deleites do que amigos de Deus, tendo aparência de piedade, mas negando a eficácia dela. Serão o reflexo do dragão trilhando o caminho da escuridão em profundas trevas. Do céu será revelada a ira de Deus contra toda a impiedade e injustiça dos homens que detêm a verdade em injustiça. Como disse o Revelador “veio a tua ira, e o tempo de serem julgados os mortos, e o tempo de dares recompensa aos teus servos, os profetas, e aos santos, e aos que temem o teu nome, a pequenos e a grandes, e o tempo de destruíres os que destroem a terra.” Mas antes da primeira luz do dia raiar no horizonte, a noite tem que ficar mais escura!
Deus sabia qual caminho o homem iria trilhar, mas Deus nunca pune um pecado que você ainda não cometeu. Deus realmente queria que o homem fosse como Ele, não negando-lhe nem mesmo seus atributos criativos, a maior vontade de um pai e que o filho trilhe seu caminho. Mas Deus sabia que isso tinha um preço, um alto preço, pois Deus não seria tão irresponsável de dar a uma criança tamanho poder de uma vez, por que o poder corrompe e o poder absoluto corrompe totalmente! Foi então que Ele, Deus, revelou seu plano ETERNO de SALVAÇÃO, o CAMINHO, pelo qual os escolhidos chegariam a DEUS, de forma a não se corromper! Deus plantou no jardim do Éden duas arvores, a do "Conhecimento do Bem e do Mal" e a arvore "da Vida". Nas regiões celestiais, o Satã, a inimizade, a sombra, também entraria nesse plano. Gadreel entrou na serpente e fez o homem escolher um caminho que não era a vontade do VERBO. Ele roubou a identidade do homem e autoridade sobre o mundo criando inimizade entre Deus e homem e entre homens e homens! E ainda fez parecer, que ele foi o bem feitor da humanidade, revelando um segredo oculto, o qual, segundo o diabo, Deus não queria que o homem soubesse! Mas tudo isso já havia ocorrido, em Deus, nas eras ocultas da ETERNIDADE.
Então DEUS faz a promessa, a primeira profecia, sendo o profeta o próprio Deus, "Um dia, um descendente de Eva, esmagaria a cabeça da Serpente" e ela, a serpente, feriria este homem no calcanhar! O problema é que agora, o ser do homem, estava corrompido e não refletia o EU SOU, o espírito de Deus, que diferencia os homens dos animais, havia adormecido, e a sombra (que na Bíblia é conhecido como carne – A semente do dragão) tomou seu lugar. A alma do homem se inclinou e inclina para o mal, porque a essência do dragão se ligou a ela, como já havia dito. Então, Deus no tempo certo, envia seu TABERNÁCULO, de carne, o VERBO abre o CAMINHO, do alto a baixo, rasgando o véu, o escrito de dívida, que separava DEUS do homem, se misturando com o homem de forma tal que não poderia ser separado. Uma guerra foi é e será vencida... Neste CAMINHO agora o homem tem em seu corpo duas essências conflitantes e que militam entre si, o ESPÍRITO e a CARNE. Por isso que Jesus, O VERBO TABERNACULADO, desce as profundezas trevosas do inferno e toma a chave da MORTE do diabo.
Tornando Ele, o cabeça dos principados e potestades (leia Colossenses 2 - atente para o versículo 10). Agora pelo sangue do cordeiro, o diabo (Gadreel), o dragão e satã (Samyaza) podem ser vencidos, porque Jesus é também senhor do INFERNO, como desde a eternidade foi, mas que a agora em plenitude se consumou! Por fim, Jesus ressuscita e então tem se inicio o tempo da graça. Neste tempo, todos que se alimentarem da Árvore da Vida, a Videira Verdadeira (leia João 15) e exercerem a autoridade de Cristo, sobre o mal, conservando seu Espírito Santo, serão arrebatados ou morrerão em Cristo, não experimentando jamais o dolo da segunda morte. E com o cordeiro reinarão pelos séculos dos séculos.
CAPÍTULO 2 - KAIRÓS
Quero contar aqui algo que ocorreu em um tempo fora do tempo. Quero falar da primeva incepção. É uma tarefa hercúlea, mas tentarei ... É certo que o Espírito Eterno, sempre ajudando e inspirando, está aqui... Que seria eu sem o Pneuma, meu amigo? Que preenche e transborda o coração daqueles que vivem pelo Cordeiro. Espero que Ele, enquanto você lê esses escritos, que encha até transbordar as palavras e a linguagem seja muito mais viva que apenas letras mortas num papel.
Antes do tempo existir existia o Verbo, como disse João, “No princípio era o Verbo, e o Verbo estava com Deus, e o Verbo era Deus. Ele estava no princípio com Deus. Todas as coisas foram feitas por intermédio dele, e sem ele nada do que foi feito se fez. Nele estava a vida, e a vida era a luz dos homens. A luz resplandece nas trevas, e as trevas não prevaleceram contra ela.”
Todavia amigo pode ter passado em sua mente... O que havia antes do princípio, não é mesmo? Bom, tenho duas respostas para você, a mais simples é: Só Deus sabe... É... Não te satisfez... Nem a mim... Queremos saber, né? Aqui vem a segunda resposta. Nem tudo é possível saber, pois não há uma resposta que cabe na lógica atual desta criação.
Deixa te explicar melhor, se algo é o princípio de tudo, não pode haver antes... Estamos acostumados a viver em Chronos, o tempo depois do tempo, mas aqui, como disse outrora, estamos em Kairós, um não-lugar fora do tempo e do espaço. Isso por que o tempo como conhecemos também é uma Criação do Eterno.
Há perguntas que nunca saberemos a resposta. E há perguntas que não tem resposta. E estas só Deus sabe, por que Ele sabe de tudo. Em alguns casos Ele revela seus mistérios, como aconteceu com Enoch, o sétimo depois de Adão, mas isso lhe custou um alto preço. Não por que Deus é como o poderoso chefão, a Cosa Nostra, que lhe mata por que você sabe demais. Isso acontece por que há mistérios que se revelados podem modificar de tal forma a psique e o corpo que simplesmente a existência é desfeita.
Como está escrito em Gênesis que Enoch andou tanto com Deus que já não o era mais, e Deus o tomou. Esse tomar de acordo com o Codex Aleppo é אתו. Esta palavra tem sido alvo de estudos judaicos conhecidos como midrashim. Midrashim, nada mais é que estudos rabínicos mais aprofundados, tentando preservar a exegese original, que as vezes pode ter se perdido com o tempo. E podemos dizer que extraindo sua definição do Codex Aleppo ou ainda dos “Manuscritos do Mar Morto” possui uma acepção que mistura os sentidos das palavras fundir, desfazer, coexistir e coparticipar em uma única palavra.
E há Verdades em Deus e Ocultos que são tão perigosos, ou melhor, temerosos, que se revelados fora do momento escolhido enrolariam o universo como um pergaminho na mão de um escritor. E nisso não há menor graça... Nem para Deus... Nem para nós... É como saber o final do filme, antes de assisti-lo. Embora aqui não saiba nem revele estes mistérios, cuidado... Você não será mais o mesmo após ler esse livro... Eu te garanto... Quando o recebi percebi isso! É... o autor escreve, mas também o recebe, nem que seja pelo ar (Pneuma)! Não é mesmo Teófilo... Não é, meu amigo?
Voltaremos a falar depois sobre Enoch, personagem muito importante, que o livro de Judas (não o Iscariotes) cita, inclusive com alusões ao terceiro Livro de Enoch, que segundo muitos pais da Igreja, como Orígenes, deveriam estar no Cannon Bíblico, mas não estão por que os Judeus Ortodoxos, pais da Torah, o baniram pois continha profecias que os deixavam incomodados com sua exatidão sobre a vida do único e verdadeiro Cristo, Yeshua, o unigênito Filho de Deus.
O judaísmo rejeita a crença de que Jesus seja o Messias aguardado, argumentando que não corresponde às profecias messiânicas do Tanach, justamente por que mutilaram a Torah retirando o referido livro.
Quero deixar claro que não sou anti-semita muito pelo contrário. Oro pelo povo judeu, pelas suas aflições, mas sei que muito do que acontece no mundo (coisas boas e ruins) tem algum dedinho judaico. Em algum lugar está escrito que este povo será como pedra no sapato das nações. E em outro sítio diz que todas as famílias serão abençoadas pelos filhos de Abraão. Mas é certo que de fato comandam toda mídia ou pelo menos boa parte da mundial, mas com certeza da ocidental. Principalmente Hollywood. Preste atenção e verás que falo a verdade!
Quero também dizer que nada escapa a vontade de Deus. E este o permitiu, pois vivemos no tempo da graça, mas quando chegar o tempo dos Judeus estes acordarão para a besteira que fizeram, quão vergonhoso será reconhecer que eles, enganados e iludidos, favoreceram o “Abominável da Desolação”, por sua grande teimosia em não aceitar o Verbo Tabernaculado, Jesus de Nazaré. Sempre há um propósito oculto nas ações do Eterno. Principalmente na progressão do desvelo da verdade sobre o que e como se dará o desfecho de tudo. E o livro de Enoch terá importância ímpar neste processo.
Continuando... Posso dizer, ainda que grosseiramente, que Kairós é um lugar na mente de Deus, mais ou menos, como a imaginação humana, porém com realismo e detalhe maior que nosso mundo. Kairos é Deus descobrindo Deus e brincando de esconde-esconde com seu Filho e envolvendo e sendo envolvido pelo Espírito Santo. É como uma família, em seus momentos mais íntimos.
Bom... Para facilitar diremos que a primeira criação de Deus foi Deus. É como acontece no sistema de Boot de um PC. Deus cria Deus, ou melhor gera Deus. Deus na pessoa do Pai, cria o Filho, o Verbo. A BIOS de seu PC, ainda é seu computador, porém ela é o que dá o arranque em todo sistema computacional.
Por um prisma a vida pode ser vista como relacionamento. E não há relacionamento na Unidade Absoluta. Isso por que, relacionamento se expressa por pelo menos duas entidades. Deus só se relaciona com Deus em sua trindade. Entretanto, em Kairós, inicialmente só existia Deus UNO.
No princípio, havia o SER, o Verbo... Simples, compacto, total, denso e pontual. O “SER” neste ponto está impessoal e no infinitivo. Como o espectro da luz branca que carrega em unidade todas as cores. Não há o Eu, ou qualquer outro pronome, muito menos tempo verbal e ação. Apenas a existência. Embora não lhe faltasse cor alguma, faz parte da beleza de Deus compartilhar o que Ele tem...
É aqui que usar a linguagem, com suas limitações, torna tudo mais complicado. Se necessário releia esta parte. Vamos a ela...
Não havia nada, muito pelo contrário, do nada, nada se tira. O nada nunca se aplica ao ser, por isto não é! O nada como figura de linguagem pode ai sim ser alguma coisa, mas isso agora não vem ao caso. Nunca chegarei a um somando apenas zeros. Para o zero, o um é infinitamente grande, pois nem mesmo com infinitos zeros, chegamos a um. Mas com uns e zeros eu percorro o infinito. O sistema de numeração mais básico é composto de apenas dois números ou estados. Zero e Um. Ligado e Desligado. Vivo e Morto. Com estes dois dígitos posso expressar infinitos números... Ou estados... Mas o zero, ainda que seja o menor número expressando quantidade não é nada. Afinal o “é” pode lhe ser aplicado, pois este É um número.
Então o SER se esvaziou até morrer. A primeira morte é o vazio... Embora essa morte não seja a morte verdadeira... Algo como mergulhar num rio e voltar a superfície... Um batismo! Como um pai brinca com o filho com uma coberta fingindo e terminando com um put e se revelando.
As vezes esvaziar é triste e angustiante. As vezes trás alívio e gozo... Uma Catarse. Como os franceses chamam “La petit mort”. A pequena morte. Até Deus, apesar da dor de se esvaziar, sabia que o melhor é serem dois do que um! Morreu pois sabia que vale a pena morrer para que outros possam viver... Afinal... E a morte de Deus gerou o Filho. E assim dois estados ou entidades e um relacionamento em Espírito Santo.
Inicialmente esse relacionamento se processa como uma adição, uma soma, se preferir use a palavra do Codex Aleppo ???? para definir este relacionamento.
E o Filho falou... EU SOU! E um sorriso no rosto de Deus apareceu em alegria com as primeiras palavras do Filho... Ou seriam Suas? O que importa é que ele o Amou! Sim o primeiro sentimento de um relacionamento. O Espírito que une o Ser em Santidade! Agora Deus estava completo... Pai, Filho e Espírito Santo em Deus... Em Amor!
É amigo, na trindade as vezes não separamos quem é quem. Deus sabe bem expressar a palavrinha difícil, que significa fundir, desfazer, coexistir e co-participar, aquela do Codex, que da uma confusão doida na mente... Só posso dizer que a loucura de Deus é mais sábia que a sabedoria humana... Não é mesmo?
Quem nunca saboreou a cereja em cima do bolo fazendo um filho, não sabe o que é viver! A escritura afirma que o maior prazer aqui da terra é o menor dos que existem no céu! E deve ser mesmo, pois aqui cercados de pecados e de morte a expressão do amor, ainda que apenas erótico, é deveras agradável... Imagina como devem ser os relacionamentos no céu onde há pureza cristalina. Afinal o que temos aqui são apenas sombras, opacas como um espelho embaçado comparadas com o que há de vir!
Acho que estou ficando louco... Concorda?
Então continuando com essa sábia loucura... Deus, na Pessoa do Pai e Deus na Pessoa do Filho continuam um se entregando ao outro, enchendo e esvaziando, como um pulmão, renovando e purificando seu relacionamento, o Espírito de Sua Santidade que traz graça e sabor a vida, o Pneuma. Esse Amor, esse Espírito é o alimento da alma, da mente, de Deus, em Kairos, e também do nosso mais indissociável imo, o nosso EU SOU, o Arché citado no primeiro capítulo deste livro.
Quero deixar claro uma coisa. Deus é amor, mas o Amor, não é Deus. O amor, é o alimento, a fonte, o maná celestial que dá substância a matéria, mesmo que esse não a seja a matéria em si. Como disse Paulo em sua carta a Hebreus, “... entendemos que os mundos foram criados pela palavra de Deus; de modo que o visível foi feito do invisível.” Em outras palavras, o que é físico, em sua essência, é feito daquilo que não está em Physis.
Seu fosse um cientista, e na verdade o sou, diria que a matéria não possui materialidade em si, mas o espaço, o oceano de Higgs é que lhe dá materialidade, como sua massa e densidade. O átomo é um imenso espaço vazio, com pequeníssimas partículas, uma laranja no centro de um gigantesco campo de futebol. O universo, no frigir dos ovos, é mais de 99,9999% de espaço vazio. Afinal, no principio, o grão de mostarda, átomo primordial, cabia na cabeça de um alfinete, mas pesava mais que bilhões de sois.
Falando em BIOS, que anteriormente referida como o Sistema Básico de Entrada e Saída, quero também falar de Bios, como vida biológica. Qual a principal coisa que deve existir para que haja vida? Para responder isso vamos definir vida.
Vida, conforme aprendemos na escola, de um modo geral, precisa exibir todos os seguintes fenômenos pelo menos uma vez durante a sua existência: Desenvolvimento: passagem por várias etapas distintas e seqüenciais, que vão da concepção à morte. Crescimento: absorção e reorganização cumulativa de matéria oriunda do meio; com excreção dos excessos e dos produtos "indesejados". Movimento: em meio interno (dinâmica celular), acompanhada ou não de locomoção no ambiente. Reprodução: capacidade de gerar entidades semelhantes a si própria. Resposta a estímulos: capacidade de "sentir" e avaliar as propriedades do ambiente e de agir seletivamente em resposta às possíveis mudanças em tais condições. Evolução: capacidade das sucessivas gerações transformarem-se gradualmente e de adaptarem-se ao meio.
***
Fim da mostra de meu primeiro livro... Podes reproduzir estes capítulos onde quiseres, mas lembre-se de citar o autor - Rodrigo Lima – http://seguidoresdocaminhoeterno.blogspot.com.b)
***
Curioso para saber o final... Você já sabe... Mas ainda não lembra!!! Aguarde... Em breve numa livraria perto de você e na internet para baixar gratuitamente em MOBI, PDF e Epub... Espere, vai valer a pena... Enquanto isso, espalhe a mensagem!
submitted by rodrigoablima to EscritoresBrasil [link] [comments]


2016.07.23 22:27 EP-GHERAMER LIVRE-ARBÍTRIO

Quando Benjamim tomou consciência de que tinha a possibilidade de tomar decisões seguindo somente seu próprio discernimento e que a confiança excessiva em si mesmo era a raiz de todos os males que o afligiam, deu o primeiro passo para a própria liberdade. Este sim, ele acreditava ser um pilar indispensável para que pudesse livrar-se do absurdo desespero em que havia se tornado sua existência. Às condições sob as quais vivera até então, não lhe permitiram ser um homem livre, pois, suas escolhas não eram verdadeiramente suas. As pessoas, incluindo a si mesmo, são treinadas, educadas ou mesmo forçadas a aceitarem um determinado conceito de liberdade e se contentavam relativamente bem diante da servidão, em vez de quererem ser verdadeiramente livres; permaneciam com aquilo que sempre conheceram, temendo que qualquer modificação pudesse apenas piorar as suas condições de vida. Benjamim via na sociedade o espetáculo em que todo tipo de deboche é apresentado como se fosse “moderno” e “livre”. O indivíduo completamente depravado e viciado considera-se livre, puramente porque a lei não proíbe o seu estilo de vida, pois, esta mesma lei lhe dá a liberdade de deixar-se escravizar. E isso nada tem a ver com a liberdade autêntica. A presunção de conhecer o Bem e o Mal tornou o homem cativo da mortalidade. A liberdade genuína está diretamente ligada à verdadeira imortalidade. Acreditava que essa situação pode ser revertida. Ele sabia que um importante elemento da liberdade é a capacidade de ter uma genuína escolha livre. Entretanto essa escolha não deve ser somente entre poderes ou forças externas, mas deve envolver o íntimo do próprio indivíduo. Por outro lado, talvez lhe fosse dada a oportunidade de escolher o Bem, por exemplo, mas, se ele mesmo estiver escravizado pelo mal, será forçado, por compulsão íntima a continuar escolhendo o mal. Teria feito uma aparente livre escolha, mas já havia se decidido, mediante fatores subjetivos. Sua presunção é um fator importante em tudo isto, visto que leva o homem a perder sua capacidade de vontade livre. Assim, o homem escolheria livremente o mal, mas não o bem, pelo que não o escolheria mesmo. A liberdade de escolha do homem confere-lhe uma posição especial no universo, acima de todas as demais criaturas. Benjamim acreditava que a fonte da liberdade na vida estava no poder libertador do elemento místico – a relação do homem com Deus - para solucionar, de uma vez por todas, a questão da potencialidade humana. A liberdade e o que se segue (a responsabilidade) é uma das principais características da existência humana. A liberdade não somente existe, mas também é inevitável e, infelizmente, com frequência, mostra-se desastrosa. Nem sempre a liberdade leva à bondade e ao benefício. O homem espiritual encara a missão de Cristo, ou a bondade de Deus, como garantidoras de um bom resultado, porém, os homens presos a doutrinas religiosas vê um mundo pessimista misturado em meio a uma liberdade indefinida e sem sentido – e cheio de culpa. É ilusão pensar que a essência do controle de toda a vida social e pessoal do homem é a submissão de todos, salvo um punhado, a uma autoridade humana sobre a qual não pode existir restrição alguma. Quem possui um caráter fraco sempre vive escravizado por sua presunção, por mais que declare, em altos brados, a sua liberdade, que é falsa. O caráter espiritual, e não o religioso, é que leva os homens a escolherem a bondade e a retidão, bem como à liberdade genuína. Benjamim não era ingênuo. Ele tinha consciência de que ninguém é inteiramente livre, mesmo sob circunstâncias ideais, visto que precisa viver em uma comunidade, cedendo aos direitos e desejos de outros seres humanos. Antes de tudo, quem é livre é livre na mente e, em seguida, nos atos e nas condições. Para ele, era patente que o grande adversário da verdadeira liberdade é a presunção de possuir o conhecimento de modo absoluto, o que resulta na sua degradação, porquanto o homem que é escravo de desse sentimento não é livre, sendo antes um cidadão dos poderes ligados ao mal. A liberdade espiritual é mais importante que a liberdade pessoal e a política. Embora a presunção tenha embotado a capacidade do homem de fazer escolhas, de tal modo que é verdade que ele escolhe facilmente o mal, ao passo que só dificilmente ele escolhe o bem, também é verdade que o homem pode escolher, realmente, o bem. E só será uma pessoa responsável se o fizer. O homem é capaz de fazer escolhas entre o bem e o mal, desde que para isso seja capacitado pelo elemento místico; o Espírito de Deus se posta ao lado do homem liberto da presunção de tudo saber, quando vê a mais tênue reação favorável ao bem. O homem é um ser criativo. Os sistemas religiosos têm dado pouco valor ao ser humano, referindo-se a ele como um verme, totalmente depravado e impotente. Porém, a experiência humana não concorda com essa avaliação. De fato, as evidências demonstram que o homem não somente é capaz de fazer livre escolha, mas também é criativo, que pode transformar tanto a si mesmo quanto ao seu meio ambiente e ao seu destino. Até onde Benjamim era capaz de ver as coisas, essas são qualidades que o ser humano possui, devido ao fato de haver sido criado segundo a imagem de Deus. O poder libertador da relação com Deus na vida do homem soluciona de uma vez a questão da potencialidade humana. Apesar do egocentrismo do homem, importante aos seus próprios olhos, preocupado somente consigo mesmo, autoindulgente e justo perante seu próprio conceito, também é objeto do amor universal de Deus e da missão todo-poderosa de Jesus. Esses elementos divinos vencem a todas as possíveis barreiras humanas. Considerar todos os homens por causa da má escolha do primeiro Homem, sem qualquer recurso provido pelo Senhor é perder inteiramente de vista o significado da missão de Cristo. Essa missão tem um alcance universal, na terra e em qualquer outro lugar. Mas, um sistema religioso fecha qualquer dessas portas. Não obstante, sabemos que apesar dessa capacidade, oferecida por Deus, mediante a missão de Cristo, muitos acabam mesmo preferindo o mal. Mas, há aqueles que nunca se deixarão conquistar. O sistema religioso legalista, baseado em doutrinas humanas, aponta para a santidade, mas não tem a capacidade de produzi-la. O ser humano tem necessidade de ter liberdade suficiente para libertar-se de seu egoísmo e, só então, poder amar e servir ao próximo.
EP. Gheramer
submitted by EP-GHERAMER to literatura [link] [comments]


Kits Digitais Kafofu Criativo